Mahalagang impormasyon

Sa OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026, itinampok sa isang espesyal na edisyon ng talk show na YoshP Radio si Achabox, ang lumikha ng adventure title na Schrödinger's Call para sa PC at Nintendo Switch. Sa sesyon, ibinahagi ni Achabox ang mga detalye tungkol sa hindi pangkaraniwang landas ng karera, mga malalaking pagsubok sa produksyon, at mga paunang ideya para sa isang paparating na proyekto.

Naglalayon noong una na magtrabaho sa Nintendo, pumasok si Achabox sa Kyoto Seika University upang mag-aral ng illustration. Gayunpaman, ang pagkakalantad sa video production ay nagbago ng pokus patungo sa freelance music video at corporate promotional work. Ang pakikilahok sa BitSummit ay muling nag-apoy sa pagnanais para sa paglikha ng laro, na humantong sa trabaho sa QA testing sa Q-Games at pagsali sa room6, kung saan ang smartphone title na Kotodama Nikki ay lumampas sa isang milyon ang mga download.

Ang Schrödinger's Call ay tinanggap mamaya sa programa ng Shueisha Games Creators CAMP, at bumuo ng tatlong-kataong core team. Sa kabila ng apat na taong ikot ng pagbuo na may kasamang mga kritikal na hadlang sa produksyon malapit sa dalawa at kalahating taong marka, ang nakompletong laro ay nakamit ang markang 89 sa Metacritic.

Kasalukuyang tumatakbo nang independyente nang walang eksklusibong restriksyon mula sa publisher, nag-iiisip si Achabox ng mga konsepto para sa kasunod na pamagat—tinutuklasan ang dalawang magkasalungat na direksyon kabilang ang isang nakakatakot na konsepto ng horror at isang estilong pop na proyekto. Nilalayon ng lumikha na ilabas ang susunod na laro sa loob ng dalawa hanggang tatlong taon.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.