Mahalagang impormasyon
Ang fighting title ng Riot Games na 2XKO ay nangailangan ng monthly active user base na umaabot sa daan-daang libo o kahit milyon para mapanatili ang live service framework nito. Ang pagtatasa na ito ay nagmula kay CPO at co-founder na si Marc Merrill sa isang paglabas sa The Lemonade Stand podcast, kung saan binanggit niya na ang audience ng mga manlalaro ay hindi umabot sa mga kinakailangan.
Ayon kay Merrill, ang aktibong development ay natapos noong Agosto dahil ang proyekto ay mas malaki ang ginastos para patakbuhin kaysa sa kinita nito. Bukod dito, ang engagement ng mga manlalaro ay huminto sa kabila ng mga pangunahing update, at ang paglulunsad ay nagdusa dahil sa kompetisyon mula sa Street Fighter 6, na lumabas ilang taon matapos magsimula ang produksyon.
Sa pagmumuni-muni sa mga panloob na hamon, binanggit ni Merrill na ang mga pagbabago sa pamumuno ay lumikha ng disconnect sa estratehiya at pagkakawatak-watak ng pamamahala, na humantong sa magkasalungat na gabay para sa mga developer. Sa kabila ng pagpuri sa mahusay na koponan, sinabi niya na ang pamumuno ang may buong responsibilidad para sa kinalabasan.
Kahit tapos na ang development, ang free-to-play na title ay nananatiling accessible para i-download sa mga personal computer, Xbox Series X|S, at PlayStation 5 systems, na may garantiya na mananatiling aktibo ang mga server hanggang lampas ng 2026.


