Mahalagang impormasyon

Inihayag ng Swiss two-person independent studio na Periapsis Works na ang kanilang retro-style space incremental adventure game na KESSLER: Orbital Incremental ay nakatakdang ilabas sa Nobyembre 6 na may suporta sa Tradisyunal na Tsino na wika. Ang laro ay kumukuha ng inspirasyon mula sa totoong-mundong hinuha na binuo ng siyentipiko ng NASA na si Donald J. Kessler noong 1978, na nagmumungkahi na ang mataas na densidad ng bagay sa orbit ay maaaring humantong sa isang sunud-sunod na siklo ng mga banggaan na magpapasapanganib o magpapawalang-silbi sa ilang partikular na orbit.

Kinukuha ng mga manlalaro ang kontrol sa KESSLER-1, isang lihim na Sobyet na satellite na inilunsad noong 1983 na may mga utos na i-blockade ang kalangitan na nakalimutan matapos magtapos ang digmaan. Nagising sa 2041 sa gitna ng mataong kalangitan na mayroon lamang iisang baril, isang maliit na baterya, at libu-libong mga target, ipapagana ng mga manlalaro ang kessler syndrome sa pamamagitan ng pagsira sa mga satellite at panonood sa mga debris na pumunit sa mga landas sa orbit.

Sa panahon ng gameplay, ang KESSLER-1 ay maaaring baguhin sa mga maintenance bay sa pagitan ng mga pagdaan sa orbit na may dose-dosenang mga direksyon ng pag-upgrade, kabilang ang chain lightning at nasusunog na mga debris module. Ang mga manlalaro ay aakyat mula 400 km hanggang sa geostationary orbit at aabot sa Concorde space station, habang nakikipag-ugnayan sa mga tauhan tulad ng space traffic control center at isang dating inhinyero, kung saan ang kumpletong bersyon ay nag-aalok ng humigit-kumulang 4 na oras ng oras ng paglalaro at dalawang wakas.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.