Bumalik sa komunidad
Guide

Paano Gumawa ng Minecraft Mod: Mula Fabric Project, Java Code, hanggang JAR Build

Ang gabay na ito ay lumilikha ng mod na nag-output ng log sa unang pagtakbo batay sa Minecraft Java Edition 26.2 at Fabric. Ito ay isang beginner's example na sinusundan hanggang sa punto kung saan nakikilala ng loader ang mod file at naisasagawa ang Java code na isinulat mo. Ang mga Bedrock add-on, Forge, at NeoForge project ay may ibang istruktura, kaya huwag silang pagsasamahin sa isang project.

1. Paghahanda ng Development Environment

Inirerekomenda ng kasalukuyang 26.2 documentation ng Fabric ang JDK 25. Sa halip na i-install lamang ang Java runtime environment, mag-install ng JDK para sa development at ihanda ang IntelliJ IDEA o VS Code. Suriin ang Java na aktwal na ginagamit gamit ang command sa ibaba sa terminal. Ang Project SDK at Gradle JVM ng IDE ay dapat ding tumuro sa parehong bersyon. Para sa paglikha ng mga lumang bersyon tulad ng 1.21.1, baguhin nang sabay ang pagpili ng bersyon sa itaas ng dokumentasyon at ang bersyon ng generator, at sundin ang mga kinakailangan sa JDK para sa bersyong iyon.

java -version
javac -version
Minecraft Fabric · 버전부터 맞추기 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
Minecraft Fabric · 버전부터 맞추기 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

2. Paggawa ng Project sa Fabric Generator

  1. Buksan ang opisyal na Template Mod Generator ng Fabric.
  2. Itakda ang Mod Name sa TroubleMaker Hello, Mod ID sa tmhello, at Package Name sa com.ascgame.tmhello.
  3. Itugma ang bersyon ng Minecraft sa 26.2. Hindi na kailangang magdagdag ng mga advanced na opsyon tulad ng Kotlin o hiwalay na data generation sa unang halimbawa.
  4. I-download ang ZIP at i-extract ito sa isang simpleng path tulad ng C:/Projects/TMHello. Ang project folder ay depende sa iyong aktwal na operating system.
  5. Buksan ang build.gradle o ang project root sa IDE at maghintay hanggang matapos ang Gradle importing. Panatilihin ang mga bersyon ng Loader, Loom, at API na itinakda ng generator.

3. Pag-unawa sa Ginagawa ng mga File

Ang src/main/java ay para sa karaniwang Java code, ang src/main/resources/fabric.mod.json ay para sa mod ID, entry class, at dependency declarations, at ang gradle.properties ay para sa mga bersyon at project settings. Depende sa generator, ang client code ay maaaring nahahati sa src/client/java. Binabago lamang ng halimbawang ito ang karaniwang initialization code. Huwag kusang tanggalin ang lahat ng setting file o i-overwrite ang mga setting ng ibang bersyon mula sa internet.

4. Pagsulat ng Aking Initialization Class

Hanapin ang nagawang karaniwang ModInitializer implementation file at baguhin ito sa sumusunod na istruktura. Kung pinalitan mo ang pangalan ng file ng TMHello.java, itugma rin ang package folder at pangalan ng klase. Dahil gumagamit ito ng mga log ng SLF4J, maaari mong suriin kung naganap ang initialization nang walang item registration API na madaling magbago sa iba't ibang bersyon ng laro.

package com.ascgame.tmhello;

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class TMHello implements ModInitializer {
    public static final String MOD_ID = "tmhello";
    private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);

    @Override
    public void onInitialize() {
        LOG.info("TroubleMaker: my first Fabric mod is ready.");
    }
}

Habang pinapanatili ang iba pang nilalaman ng fabric.mod.json, suriin kung tinutukoy ng entrypoints.main ang buong pangalan ng klase sa itaas. Ang nasa ibaba ay hindi ang buong file kundi ang bahaging susuriin. Huwag palitan ang mga umiiral nang mixin o setting ng client nang buo.

{
  "entrypoints": {
    "main": ["com.ascgame.tmhello.TMHello"]
  }
}
내 Java 코드가 로더에 연결되는 구조 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
내 Java 코드가 로더에 연결되는 구조 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

5. Development Run at Final File Build

  1. Mula sa project root, patakbuhin ang gradlew.bat runClient para sa Windows, o ./gradlew runClient para sa macOS/Linux.
  2. Hanapin ang pariralang TroubleMaker sa development client console o sa run/logs/latest.log. Ito ay isang halimbawa na lumalabas nang isang beses sa panahon ng initialization bago pumasok sa mundo.
  3. Lumabas sa laro at lumikha ng deployment file gamit ang gradlew.bat build para sa Windows, o ./gradlew build para sa macOS/Linux.
  4. Suriin ang pangkalahatang distribution JAR sa build/libs. Huwag gumamit ng mga development file na may sapat na sources o dev sa pangalan bilang pangkalahatang distribution.
  5. Ilagay ang JAR sa mods folder ng hiwalay na Fabric instance ng parehong bersyon ng Minecraft. Kung ang nabuong dependency ay may kasamang Fabric API, i-install ito ayon sa parehong bersyon.
  6. Patakbuhin gamit ang aktwal na launcher at suriin kung ang parehong parirala ay naka-print sa logs/latest.log ng instance.

6. Mga Karaniwang Error at Pagbawi

Para sa Unsupported class file version, suriin muna ang bersyon ng Java; para sa entry class loading error, suriin ang hindi pagkakatugma ng package, pangalan ng klase, at mga entrypoint. Kung tahimik ito pagkatapos ilagay sa mods folder, suriin din kung inilagay mo ito sa ibang instance ng launcher. Ang halimbawang ito ay hindi nagdaragdag ng save data, kaya maaari mong lumabas sa laro at alisin ang JAR para ihambing. Kapag nagdadagdag ng mga item o bloke sa hinaharap, basahin ang dokumentong Fabric First Item ng target na bersyon at iangkop ang file path at registration API sa bersyong iyon.

개발 실행에서 배포까지 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
개발 실행에서 배포까지 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

7. Impormasyong Isasama Kapag Ibinabahagi

Isulat sa README ang Mod ID, sinusuportahang bersyon ng Minecraft, mga kundisyon ng Loader at Fabric API, mga kinakailangan sa JDK, mga tampok ng halimbawa, at kung paano ito alisin. Paghiwalayin ang pinagmulan ng code at ang distribution JAR, at huwag isama ang pangunahing laro o mga mod file ng ibang lumikha. Ipamahagi ang paunang bersyon na may bersyon tulad ng 1.0.0 pagkatapos kumpirmahin na ang log ay aktwal na lumalabas sa pangkalahatang launcher.

Orihinal na Dokumento at Pamantayan sa Pag-verify

Ito ay isang gabay para sa nagsisimula na isinulat ng koponan ng operasyon ng TroubleMaker noong Oktubre 7, 2026, matapos suriin ang lumikha at opisyal na mga dokumento ng tool. Ang code at mga diagram ay aming sariling mga halimbawa para sa pagpapaliwanag at hindi mga resulta ng pag-verify ng aktwal na paglalaro ng laro sa server na ito. Mangyaring i-verify ito sa isang hiwalay na test save gamit ang bersyong tinukoy sa teksto bago ipamahagi. Ihambing ang mga pinakabagong bersyon at dependency ng bawat tool mula sa mga orihinal sa ibaba.

Fabric 개발 환경

Fabric 프로젝트 생성

Fabric 모드 빌드

Fabric 공식 생성기

Awtomatikong salin ng Gemini · Nananatili ang orihinal at rehiyon ng pinagmulan.

Orihinal na wika · ko

마인크래프트 모드 만드는 법: Fabric 프로젝트·Java 코드·JAR 빌드까지

이 공략은 Minecraft Java Edition 26.2와 Fabric을 기준으로 첫 실행 때 로그를 출력하는 모드를 만듭니다. 모드 파일이 로더에 인식되고 내가 쓴 Java 코드가 실행되는 지점까지 따라가는 입문 예제입니다. Bedrock 애드온, Forge·NeoForge 프로젝트와 구조가 다르므로 한 프로젝트 안에 섞지 마세요.

[1. 개발 환경 준비]

Fabric의 현재 26.2 문서는 JDK 25를 안내합니다. Java 실행 환경만 설치하는 대신 개발용 JDK를 설치하고 IntelliJ IDEA 또는 VS Code를 준비합니다. 터미널에서 아래 명령으로 실제 사용 중인 Java를 확인하세요. IDE의 Project SDK와 Gradle JVM도 같은 버전을 가리켜야 합니다. 1.21.1 등 구버전으로 만들려면 문서 상단 버전 선택과 생성기 버전을 함께 바꾸고 그 버전의 JDK 요구 사항을 따릅니다.

```sh
java -version
javac -version
```

[image:conditions]

[2. Fabric 생성기에서 프로젝트 만들기]

1. Fabric 공식 Template Mod Generator를 엽니다.
2. Mod Name은 TroubleMaker Hello, Mod ID는 tmhello, Package Name은 com.ascgame.tmhello로 지정합니다.
3. Minecraft 버전을 26.2로 맞춥니다. Kotlin·별도 데이터 생성 등 고급 옵션은 첫 예제에서 추가하지 않아도 됩니다.
4. ZIP을 내려받아 C:/Projects/TMHello 같은 단순한 경로에 압축을 풉니다. 프로젝트 폴더는 실제 운영체제에 맞춰 정합니다.
5. IDE에서 build.gradle 또는 프로젝트 루트를 열고 Gradle 가져오기가 끝날 때까지 기다립니다. 생성기가 정한 Loader·Loom·API 버전을 그대로 보관합니다.

[3. 파일이 하는 일을 이해하기]

src/main/java는 공통 Java 코드, src/main/resources/fabric.mod.json은 모드 ID·진입 클래스·의존성 선언, gradle.properties는 버전과 프로젝트 설정입니다. 생성기에 따라 클라이언트 코드가 src/client/java로 나뉠 수 있습니다. 이 예제는 공통 초기화 코드만 바꿉니다. 임의로 모든 설정 파일을 지우거나 인터넷의 다른 버전 설정을 덮어쓰지 마세요.

[4. 내 초기화 클래스를 작성하기]

생성된 공통 ModInitializer 구현 파일을 찾고 아래 구조로 수정합니다. 파일명을 TMHello.java로 바꾸었다면 package 폴더와 클래스 이름도 일치시킵니다. SLF4J 로그를 사용하므로 다른 게임 버전에서 바뀌기 쉬운 아이템 등록 API 없이 초기화 여부를 확인할 수 있습니다.

```java
package com.ascgame.tmhello;

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class TMHello implements ModInitializer {
public static final String MOD_ID = "tmhello";
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);

@Override
public void onInitialize() {
LOG.info("TroubleMaker: my first Fabric mod is ready.");
}
}
```

fabric.mod.json의 다른 내용을 유지한 채 entrypoints.main이 위 클래스의 전체 이름을 가리키는지 확인합니다. 아래는 전체 파일이 아니라 확인할 부분입니다. 기존 mixins나 client 설정까지 통째로 대체하지 마세요.

```json
{
"entrypoints": {
"main": ["com.ascgame.tmhello.TMHello"]
}
}
```

[image:request]

[5. 개발 실행과 최종 파일 빌드]

1. 프로젝트 루트에서 Windows는 gradlew.bat runClient, macOS/Linux는 ./gradlew runClient를 실행합니다.
2. 개발 클라이언트 콘솔 또는 run/logs/latest.log에서 TroubleMaker 문구를 검색합니다. 월드에 들어가기 전 초기화 때 한 번 출력되는 예제입니다.
3. 게임을 종료하고 Windows는 gradlew.bat build, macOS/Linux는 ./gradlew build로 배포 파일을 만듭니다.
4. build/libs에서 일반 배포 JAR을 확인합니다. 이름에 sources 또는 dev가 붙은 개발용 파일을 일반 배포본으로 사용하지 않습니다.
5. 같은 Minecraft 버전의 별도 Fabric 인스턴스 mods 폴더에 JAR을 넣습니다. 생성된 의존성에 Fabric API가 있으면 같은 버전에 맞춰 설치합니다.
6. 실제 런처로 실행하고 인스턴스의 logs/latest.log에 같은 문구가 찍히는지 확인합니다.

[6. 자주 생기는 오류와 복구]

Unsupported class file version은 Java 버전, 진입 클래스 로딩 오류는 package·클래스명·entrypoints 불일치부터 확인합니다. mods 폴더에 넣었는데 조용하면 다른 런처 인스턴스에 넣었는지도 확인하세요. 이 예제는 세이브 데이터를 추가하지 않으므로 게임을 종료하고 JAR을 제거해 비교할 수 있습니다. 이후 아이템이나 블록을 추가할 때는 대상 버전의 Fabric First Item 문서를 이어서 읽고, 파일 경로와 등록 API를 그 버전에 맞춥니다.

[image:contact]

[7. 공유할 때 함께 적을 정보]

모드 ID, 지원 Minecraft 버전, Loader·Fabric API 조건, JDK 요구 사항, 예제 기능과 제거 방법을 README에 적습니다. 코드 원본과 배포 JAR을 구분하고 게임 본체나 다른 제작자의 모드 파일을 포함하지 않습니다. 최초 버전은 로그가 실제 일반 런처에서 출력되는지 확인한 뒤 1.0.0처럼 버전을 붙여 배포하세요.

[원본 문서와 확인 기준]

2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.

Fabric 개발 환경

Fabric 프로젝트 생성

Fabric 모드 빌드

Fabric 공식 생성기

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 1

제시해주신 가이드에서 언급된 JDK 25와 같은 특정 Java 버전 요구 사항이, 프로젝트 생성 시 선택하는 마인크래프트 버전마다 다르게 적용되는 것인가요? 아니면 Fabric 로더 자체의 업데이트 주기에 따라 결정되는 것인지 궁금합니다.

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy