Paano Gumawa ng Factorio Mod: Pagdaragdag ng mga Item, Recipe, at Pangalan gamit ang Lua
Sa Factorio 2.0, nagdaragdag kami ng item na pang-ensayo na tm-practice-plate na ginawa mula sa dalawang iron plate. Ito ay isang halimbawa ng direktang paglikha ng isang item prototype, crafting recipe, at locale upang basahin sa mod folder. Ito ay batay sa base mod na hindi umaasa sa mga asset ng Space Age at gumagamit ng hiwalay na test map sa halip na isang umiiral na factory save.
1. Paghahanda ng Mod Folder at mga File
Maaaring magkaiba ang folder kung nasaan ang executable file at ang folder ng user data sa Factorio. Hanapin ang folder na mods sa lokasyon ng user data sa opisyal na dokumentasyon. Karaniwang ginagamit ng mga pag-install sa Windows ang %APPDATA%/Factorio/mods, ngunit nag-iiba ang mga portable at custom na configuration. I-backup ang mga save file at umiiral na setting ng mod, pagkatapos ay gawin ang folder na tm-practice_1.0.0.

tm-practice_1.0.0/
info.json
data.lua
locale/
en/strings.cfg
ko/strings.cfg2. Pagdedeklara ng Compatibility sa info.json
Ang name ay ang panloob na identifier ng mod at dapat tumugma sa unang bahagi ng pangalan ng folder. Ang version ay dapat tumugma sa _1.0.0 ng folder. Ang factorio_version ay naka-lock sa 2.0 upang maiwasan ang pagkalito sa mga istruktura para sa 1.1. Dahil sa base condition sa dependencies, magagamit ang default game prototype.
{
"name": "tm-practice",
"version": "1.0.0",
"title": "TroubleMaker Practice Plate",
"author": "TroubleMaker",
"factorio_version": "2.0",
"dependencies": ["base >= 2.0.0"],
"description": "An original item and recipe tutorial."
}3. Paglalagay ng mga Item at Recipe sa data.lua
Kopyahin ang item prototype ng default iron plate at bigyan ito ng bagong pangalan at stack size. Sinasalamin ng icon ang panloob na landas ng base game na mayroon ka, kaya ang mga imahe ng laro ay hindi kino-duplicate sa ZIP. Ang ingredients at results ng recipe ay isinusulat sa tahasang uri/pangalan/halaga (type/name/amount) na format ng Factorio 2.0. Itakda ang enabled=true upang mahanap ito sa test map nang hindi nangangailangan ng hiwalay na pag-unlock ng teknolohiya.
local plate = table.deepcopy(data.raw.item["iron-plate"])
plate.name = "tm-practice-plate"
plate.order = "a[tm-practice-plate]"
plate.stack_size = 100
data:extend({
plate,
{
type = "recipe",
name = "tm-practice-plate",
enabled = true,
energy_required = 1,
ingredients = {
{type = "item", name = "iron-plate", amount = 2}
},
results = {
{type = "item", name = "tm-practice-plate", amount = 1}
}
}
})
4. Paglalagay ng Display Name gamit ang Locale
Ilagay ang sumusunod na teksto sa locale/ko/strings.cfg. Tiyaking eksaktong tumutugma ang mga pangalan ng prototype sa mga seksyong item-name at recipe-name. Kung magkaiba ang Lua string at locale key, maaaring lumabas ang panloob na ID o Unknown key.
[item-name]
tm-practice-plate=연습용 철판
[recipe-name]
tm-practice-plate=연습용 철판 제작
[item-description]
tm-practice-plate=모드 제작 학습용 아이템입니다.Sa locale/en/strings.cfg, maglagay ng mga sariling pariralang Ingles tulad ng Practice plate, Make practice plate, An item for modding practice na may parehong istruktura ng key. I-save ang file bilang UTF-8. Ang pag-save ng .cfg bilang JSON ay hindi magbabasa nito.
5. Pag-on sa Mod at Pag-verify ng Crafting
- Patakbuhin ang laro at i-enable ang TroubleMaker Practice Plate sa Mods.
- Kapag nag-restart ang laro upang basahin ang mod, tiyaking walang mga mensahe ng error.
- Maglaro sa isang bagong sandbox o test map at ihanda ang mga iron plate.
- Hanapin ang recipe ng practice iron plate sa crafting menu at kumpirmahing ang 2 iron plate ay nagiging 1 item.
- Ihambing kung ang pangalan at paglalarawan ay lumalabas bilang kaukulang mga parirala ng locale sa mga setting ng Koreano at Ingles.
- Tuluyang lumabas sa laro, i-disable ang mod, at suriin ang default configuration sa isang hiwalay na test map.
6. Ang Pagkakasunod-sunod ng Pagbasa ng mga Error
Kapag tumigil ang pag-load ng mod, hanapin ang unang error sa factorio-current.log. Suriin muna ang pagbaybay ng iron-plate at ang base dependency para sa isang error na nagsasabing nawawala ang prototype, at ang format ng results at ingredients para sa error sa recipe. Kung ang mod ay wala sa listahan, suriin kung ang landas ng info.json ay nasa loob ng dalawang patong ng folder. Pareho ang icon, kaya hindi ito bug kung ang hitsura ay kapareho ng default iron plate. Mas madaling subukan pagkatapos maging matagumpay ang hakbang na ito kung magdaragdag ka ng iyong sariling icon, pag-unlock ng teknolohiya, at balanse.

7. Pagtanggal at Pagbabahagi
Ang pag-alis ng isang mod na nagdagdag ng mga item ay maaaring maging sanhi ng pagkawala ng mga item na iyon sa save. Huwag itong direktang i-off sa isang mahalagang factory save; suriin ito sa isang naka-backup na kopya. Ang naibahaging ZIP ay dapat maglaman lamang ng isang tm-practice_1.0.0 folder at tumugma sa pangalan at bersyon nito. Tukuyin ang mga kundisyon kung saan ito nasubukan sa iba pang mga mod, ang suportadong laro 2.0, at ang ginamit na base dependency. Pagkatapos ng pag-update ng laro, suriin muli ang tatlong bagay: pag-load, crafting, at pagpapakita ng pangalan, at i-upgrade ang bersyon ng pamamahagi.
Orihinal na Dokumentasyon at Pamantayan sa Pag-verify
Ito ay isang panimulang gabay na isinulat ng koponan ng pagpapatakbo ng TroubleMaker sa pamamagitan ng pagsusuri sa lumikha at opisyal na dokumentasyon ng tool noong Oktubre 7, 2026. Ang code at mga diagram ay mga sariling halimbawa para sa paliwanag at hindi nagpapatunay sa aktwal na paglalaro ng naturang laro sa server na ito. Ipamahagi pagkatapos suriin sa isang hiwalay na test save gamit ang bersyon na tinukoy sa pangunahing teksto. Ihambing ang mga pinakabagong bersyon at dependency ng bawat tool mula sa mga orihinal na pinagmulan sa ibaba.
Awtomatikong salin ng Gemini · Nananatili ang orihinal at rehiyon ng pinagmulan.
Orihinal na wika · ko
팩토리오 모드 만드는 법: Lua로 아이템·레시피·한국어 이름 추가
Factorio 2.0에서 철판 두 개로 만드는 연습용 아이템 tm-practice-plate를 추가합니다. 아이템 prototype, 제작 recipe와 locale을 직접 만들어 모드 폴더로 읽는 예제입니다. Space Age 자산에 의존하지 않는 base 모드 기준이며 기존 공장 세이브 대신 별도 테스트 맵을 사용합니다.
[1. 모드 폴더와 파일 준비]
Factorio는 실행 파일이 있는 폴더와 사용자 데이터 폴더가 다를 수 있습니다. 공식 문서의 사용자 데이터 위치에서 mods 폴더를 찾으세요. 일반 Windows 설치는 %APPDATA%/Factorio/mods를 사용하지만 포터블·커스텀 구성은 달라집니다. 저장 파일과 기존 모드 설정을 백업하고 tm-practice_1.0.0 폴더를 만듭니다.
[image:conditions]
```text
tm-practice_1.0.0/
info.json
data.lua
locale/
en/strings.cfg
ko/strings.cfg
```
[2. info.json에 호환성을 선언하기]
name은 모드 내부 식별자이고 폴더 이름 앞부분과 맞춥니다. version은 폴더의 _1.0.0과 일치해야 합니다. factorio_version은 2.0으로 고정해 1.1용 구조와 혼동하지 않게 합니다. dependencies의 base 조건 때문에 기본 게임 prototype을 사용할 수 있습니다.
```json
{
"name": "tm-practice",
"version": "1.0.0",
"title": "TroubleMaker Practice Plate",
"author": "TroubleMaker",
"factorio_version": "2.0",
"dependencies": ["base >= 2.0.0"],
"description": "An original item and recipe tutorial."
}
```
[3. data.lua에 아이템과 제작법 넣기]
기본 철판의 item prototype을 복사해 새 이름과 스택 크기를 부여합니다. 아이콘은 사용자가 가진 base 게임의 내부 경로를 참조하므로 게임 이미지를 ZIP에 복제하지 않습니다. 레시피의 ingredients와 results는 Factorio 2.0의 명시적 type/name/amount 형식으로 작성합니다. enabled=true로 두어 별도 기술 해금 없이 테스트 맵에서 찾을 수 있게 합니다.
```lua
local plate = table.deepcopy(data.raw.item["iron-plate"])
plate.name = "tm-practice-plate"
plate.order = "a[tm-practice-plate]"
plate.stack_size = 100
data:extend({
plate,
{
type = "recipe",
name = "tm-practice-plate",
enabled = true,
energy_required = 1,
ingredients = {
{type = "item", name = "iron-plate", amount = 2}
},
results = {
{type = "item", name = "tm-practice-plate", amount = 1}
}
}
})
```
[image:request]
[4. locale로 표시 이름을 붙이기]
locale/ko/strings.cfg에 아래 텍스트를 넣습니다. item-name과 recipe-name 섹션에서 prototype 이름을 정확히 맞춥니다. Lua 문자열과 locale 키가 다르면 내부 ID나 Unknown key가 표시될 수 있습니다.
```ini
[item-name]
tm-practice-plate=연습용 철판
[recipe-name]
tm-practice-plate=연습용 철판 제작
[item-description]
tm-practice-plate=모드 제작 학습용 아이템입니다.
```
locale/en/strings.cfg에는 같은 키 구조로 Practice plate, Make practice plate, An item for modding practice라는 자체 영어 문구를 넣습니다. 파일은 UTF-8로 저장합니다. .cfg를 JSON 형태로 저장하면 읽히지 않습니다.
[5. 모드 켜고 제작 확인하기]
1. 게임을 실행하고 Mods에서 TroubleMaker Practice Plate를 활성화합니다.
2. 게임이 모드를 읽기 위해 재시작되면 오류 메시지가 없는지 확인합니다.
3. 새 샌드박스 또는 테스트 맵에서 플레이하고 철판을 준비합니다.
4. 제작 메뉴에서 연습용 철판 레시피를 찾고 철판 2개가 아이템 1개로 바뀌는지 확인합니다.
5. 한국어·영어 설정에서 이름과 설명이 해당 locale 문구로 보이는지 비교합니다.
6. 게임을 완전히 종료하고 모드를 비활성화한 뒤 별도 테스트 맵에서 기본 구성을 확인합니다.
[6. 오류를 읽는 순서]
모드 로딩이 멈추면 factorio-current.log에서 최초 오류를 찾습니다. prototype이 없다는 오류는 iron-plate 철자와 base 의존성, 레시피 오류는 results·ingredients 형식부터 확인합니다. 목록에 모드가 없으면 info.json 경로가 폴더 두 겹 안에 들어갔는지 확인하세요. 아이콘은 동일하므로 기본 철판과 외형이 같아도 버그는 아닙니다. 이 단계가 성공한 뒤 본인 제작 아이콘·기술 해금·밸런스를 추가하는 편이 테스트가 쉽습니다.
[image:contact]
[7. 제거와 공유]
아이템을 추가한 모드는 제거하면 세이브의 해당 아이템이 사라질 수 있습니다. 중요한 공장 세이브에서 바로 끄지 말고 백업한 복사본에서 확인합니다. 공유 ZIP은 tm-practice_1.0.0 폴더 한 개를 포함하도록 만들고 name·version을 맞춥니다. 다른 모드와 함께 테스트한 조건과 지원 게임 2.0, 사용한 base 의존성을 명시하세요. 게임 업데이트 후에는 로딩·제작·이름 표시 세 가지를 다시 확인하고 배포 버전을 올립니다.
[원본 문서와 확인 기준]
2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Localisation
https://lua-api.factorio.com/latest/prototypes/RecipePrototype.html
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial
komento 1
Factorio 2.0에서 recipe의 ingredients와 results 형식을 명시적으로 작성할 때, 이전 버전과 달리 반드시 type을 지정해야 하는 구체적인 기술적 이유나 장점이 있을까요?