Bumalik sa komunidad
Guide

Paano Gumawa ng Baldur's Gate 3 Mod: Customization, Pagsubok, at Pamamahagi gamit ang Opisyal na Toolkit

Ito ay isang gabay para sa paggawa ng isang practice melee fire spell gamit ang Stats Editor at UUID Object Editor ng opisyal na Baldur’s Gate 3 Toolkit. Matututunan mo ang data, localization, at spell list connection nang hindi gumagawa ng 3D models. Paghiwalayin ang kapaligiran ng paggawa sa Windows PC at ang kapaligiran ng paggamit ng mod sa loob ng laro, at magtrabaho alinsunod sa bersyon ng laro na sumusuporta sa opisyal na mod manager.

1. Pag-install ng Toolkit at Isang Blangkong Proyekto

Suriin ang pagkakasunud-sunod ng pag-install ng Toolkit at Toolkit Data para sa iyong store sa dokumentong Installing the Toolkit ng Larian. Ang Steam ay may daloy ng pagsusuri sa display ng mga tool sa library at sa Toolkit Data ng game DLC. Itala ang umiiral na mga bersyon ng laro, toolkit, at mga save, at gumawa ng bagong proyekto ayon sa dokumentong Creating a New Mod. Magtakda ng natatanging pangalan tulad ng TroubleMakerPracticeSpell at panatilihin ang mga default dependency setting ayon sa opisyal na dokumento. Maaaring magtagal ang pag-load ng buong data ng laro sa unang pagkakataon na magtrabaho ka rito.

BG3 · 공식 도구의 작업 흐름 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
BG3 · 공식 도구의 작업 흐름 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

2. Paggawa ng Data ng Target Spell sa Stats Editor

  1. Buksan ang Stats Editor sa itaas ng editor.
  2. Palawakin ang iyong sariling proyekto sa halip na ang Shared source.
  3. Piliin ang + sa SpellData at magdagdag ng Target data.
  4. Gumawa ng row sa bagong Target table at itakda ang Name bilang TMPracticeFlame. Ito ay isang panloob na pangalan na walang mga espasyo.
  5. Ang teknikal na pangalan ng pagkakakilanlan ay magiging Target_TMPracticeFlame. Huwag ikalito ang display name sa panloob na ID na ito.
  6. Palawakin ang mga kinakailangang column ng opisyal na dokumentong Basic Spell nang magkasama upang punan ang mga halaga sa ibaba at mga item ng animation.

3. Pagpunan sa mga Kinakailangang Halaga ng Isang Maliit na Spell

Nasa ibaba ang isang bungkos ng mga halaga para sa pagsasanay. Sa halip na i-paste ang bloke na ito sa isang file, hanapin ang kaukulang column sa Stats Editor at ipasok ang bawat isa. I-configure ito nang simple na may Level 1, melee 1.5m, Dexterity saving throw, at fire 1d6. Subukan muna ang isang epekto bago magdagdag ng mga radius attack at pagpapagaling nang sabay-sabay.

Name: TMPracticeFlame
Level: 1
SpellSchool: Evocation
TargetRadius: 1.5
SpellRoll: not SavingThrow(Ability.Dexterity, SourceSpellDC())
SpellSuccess: DealDamage(1d6,Fire,Magical)
SpellFail: DealDamage(1d6/2,Fire,Magical)
TargetConditions: Character() and not Dead()
CastTextEvent: Cast
UseCosts: ActionPoint:1;SpellSlotsGroup:1:1:1
Icon: Spell_Evocation_Fireball

Ipinapaliwanag ng opisyal na dokumento na ang isang spell ay nangangailangan ng Spell Animation upang aktwal na ma-cast. Hanapin ang orihinal na spell ng uri ng Touch mula sa Shared → SpellData → Target, kopyahin ang halaga ng Spell Animation, at ilagay ito sa iyong sariling row. Ang mga numero ng row ay nagbabago depende sa bersyon ng data ng laro, kaya hanapin ito sa pamamagitan ng paghahanap. Piliin ang kinakailangang PrepareEffect, CastEffect, at HitEffect bilang mga kaukulang suffix item na ibinigay sa opisyal na dokumento. Para sa SpellFlag, suriin ang IsSpell, IsHarmful, IsMelee, at ang naaangkop na mga kondisyon ng pag-cast.

4. Pangalan at Paglalarawan na Binabasa ng Manlalaro

Sa DisplayName, maglagay ng sariling pangalan tulad ng practice fire touch, at sa Description, maglagay ng paglalarawan tulad ng Nagdudulot ng [1] sa target. Pamahalaan ang localization input window at string handle sa paraang Adding Localisation document. Gumamit ng DealDamage(1d6,Fire) para sa DescriptionParams at TooltipDamageList, at Dexterity para sa TooltipAttackSave upang matiyak na ang aktwal na mga numero at ang tooltip ay hindi nagkakaiba. Ang pagsasalin sa panloob na ID ay maaaring magputol sa koneksyon ng listahan ng spell, kaya isalin lamang ang mga string ng display.

주문을 게임에 연결하기 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
주문을 게임에 연결하기 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

5. Paglalagay sa Listahan ng Spell at Pagsusuri sa Game Mode

  1. Gumawa ng listahan ng Lists → SpellLists ng iyong proyekto sa UUID Object Editor.
  2. Isulat ang paglalarawan na mauunawaan ng developer sa Name ng bagong item.
  3. Ilagay ang Target_TMPracticeFlame sa Spells. Ang halagang ito ay nangangailangan ng prefix ng uri ng spell.
  4. Sa MergedInto, piliin ang umiiral na listahan ng spell ng klase para sa antas na iyon. Ang halimbawang ito ay Level 1, kaya pumili ng tamang listahan tulad ng Cleric SLevel 1.
  5. I-save ang lahat ng mga pagbabago at i-load ang test level na Basic_Level_A.
  6. Pumasok sa Game Mode at piliin ang naaangkop na klase at spell sa paggawa ng karakter at pag-level up. Maaari mong gamitin ang tampok na pag-level up na Ctrl+Shift+L sa ibabaw ng portrait sa opisyal na gabay.
  7. Suriin ang distansya ng target, pinsala ng tagumpay at pagkabigo sa pag-save, gastos sa spell slot at aksyon, pangalan, paglalarawan, at animation nang paisa-isa.

6. Lokal na .pak at Pampublikong Pamamahagi

Isulat ang pangalan, paglalarawan, at thumbnail sa Project → Project Settings. Ang Publish Local ay isang tampok upang gumawa ng .pak nang walang pampublikong pag-upload, at maaari mong piliin ang lokasyon ng paglikha. I-activate ang lokal na pack gamit ang opisyal na mod manager sa isang hiwalay na profile ng laro at suriin itong muli sa bagong test save. Ang pampublikong pamamahagi sa mod.io ay nangangailangan ng karagdagang koneksyon ng Larian at mod.io account, pagpapatotoo, pag-scan ng file, paglalarawan, mga tag, at mga setting ng dependency. Suriin din ang orihinal na gabay na nagsasabing ang mga dependency ng editor at mga dependency ng mod.io ay dapat itakda nang hiwalay.

테스트와 .pak 생성 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
테스트와 .pak 생성 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

7. Kapag Hindi Nakikita ang Spell at Pag-alis nito

Kung ang spell ay hindi nakikita, suriin ang Target_ prefix ng panloob na pangalan, ang MergedInto ng SpellLists, at ang antas ng spell at antas ng klase sa pagkakasunud-sunod. Kung hindi ito ma-cast, suriin ang Spell Animation, CastTextEvent, at UseCosts. Kung magkaiba ang mga numero ng tooltip, ihambing ang DescriptionParams at ang aktwal na SpellSuccess. Ang pag-alis sa isang mod mula sa isang ginamit na save ay maaaring maka-apekto sa pag-load at pag-opera, kaya ihambing ito sa isang kopya sa halip na sa orihinal na save. Isulat ang mga sinusuportahang build, mga nasubukang klase, mga kinakailangang dependency, at mga kondisyon ng multiplayer sa paglalarawan ng pamamahagi, at suriin ang opisyal na mga resulta ng pagsusuri sa bawat platform para sa pagkakaroon ng console.

Orihinal na Dokumento at Pamantayan sa Pagpapatunay

Ito ay isang panimulang gabay na isinulat ng koponan ng operasyon ng TroubleMaker sa pamamagitan ng pag-check sa mga dokumento ng lumikha at opisyal na tool noong Oktubre 7, 2026. Ang code at mga diagram ay mga sariling halimbawa para sa mga paliwanag at hindi ang mga resulta ng pagpapatunay ng aktwal na gameplay ng laro sa server na ito. Suriin at ipamahagi ito sa isang hiwalay na test save gamit ang bersyon na tinukoy sa teksto. I-cross-check ang mga pinakabagong bersyon at dependency ng bawat tool mula sa orihinal sa ibaba.

Larian Toolkit 설치

Larian 새 모드 생성

Larian 주문 데이터와 테스트

Larian 현지화 문자열

Larian 모드 배포

Awtomatikong salin ng Gemini · Nananatili ang orihinal at rehiyon ng pinagmulan.

Orihinal na wika · ko

발더스 게이트 3 모드 만드는 법: 공식 Toolkit으로 주문 제작·테스트·배포

공식 Baldur’s Gate 3 Toolkit의 Stats Editor와 UUID Object Editor로 연습용 근접 화염 주문을 만드는 공략입니다. 3D 모델 제작 없이 데이터·현지화·주문 목록 연결을 익힙니다. Windows PC 제작 환경과 게임 내 모드 이용 환경을 구분하고, 공식 모드 관리자 지원 게임 빌드와 맞춰 작업합니다.

[1. Toolkit 설치와 빈 프로젝트]

Larian의 Installing the Toolkit 문서에서 보유 스토어의 Toolkit과 Toolkit Data 설치 순서를 확인합니다. Steam은 라이브러리의 도구 표시와 게임 DLC의 Toolkit Data를 확인하는 흐름입니다. 기존 게임·툴킷 버전과 세이브를 기록하고, Creating a New Mod 문서에 따라 새 프로젝트를 만듭니다. 이름은 TroubleMakerPracticeSpell처럼 고유하게 정하고 기본 의존성 설정은 공식 문서대로 유지합니다. 처음 작업할 때는 게임 전체 데이터의 로딩에 시간이 걸릴 수 있습니다.

[image:conditions]

[2. Stats Editor에서 Target 주문 데이터 만들기]

1. 에디터 상단의 Stats Editor를 엽니다.
2. Shared 원본이 아니라 자신의 프로젝트를 확장합니다.
3. SpellData에서 +를 선택하고 Target 데이터를 추가합니다.
4. 새 Target 표에 행을 만들고 Name을 TMPracticeFlame으로 지정합니다. 공백 없는 내부 이름입니다.
5. 기술 식별 이름은 Target_TMPracticeFlame이 됩니다. 표시 이름과 이 내부 ID를 혼동하지 마세요.
6. 공식 Basic Spell 문서의 필수 열을 함께 펼쳐 아래 값과 애니메이션 항목을 채웁니다.

[3. 작은 주문의 필수 값을 채우기]

아래는 연습용 값의 묶음입니다. 이 블록을 파일에 붙여넣는 방식이 아니라 Stats Editor에서 해당 열을 찾아 각각 입력합니다. Level 1, 근접 1.5m, 민첩 내성 굴림, 화염 1d6으로 단순하게 구성합니다. 반경 공격·치유를 한꺼번에 추가하기 전에 한 가지 효과부터 테스트합니다.

```text
Name: TMPracticeFlame
Level: 1
SpellSchool: Evocation
TargetRadius: 1.5
SpellRoll: not SavingThrow(Ability.Dexterity, SourceSpellDC())
SpellSuccess: DealDamage(1d6,Fire,Magical)
SpellFail: DealDamage(1d6/2,Fire,Magical)
TargetConditions: Character() and not Dead()
CastTextEvent: Cast
UseCosts: ActionPoint:1;SpellSlotsGroup:1:1:1
Icon: Spell_Evocation_Fireball
```

공식 문서는 주문이 실제 시전되려면 Spell Animation이 필요하다고 설명합니다. Shared → SpellData → Target에서 Touch 유형의 원본 주문을 찾아 Spell Animation 값을 복사해 자신의 행에 넣습니다. 행 번호는 게임 데이터 버전에 따라 바뀌므로 검색으로 찾으세요. 필요한 PrepareEffect·CastEffect·HitEffect는 공식 문서에 나온 대응 접미사 항목으로 선택합니다. SpellFlag에는 IsSpell·IsHarmful·IsMelee와 적절한 시전 조건을 확인합니다.

[4. 플레이어가 읽는 이름·설명]

DisplayName에는 연습용 화염 접촉이라는 자체 이름을, Description에는 대상에게 [1]을 가합니다라는 설명을 입력합니다. 현지화 입력 창과 문자열 handle은 Adding Localisation 문서 방식으로 관리합니다. DescriptionParams와 TooltipDamageList에는 DealDamage(1d6,Fire), TooltipAttackSave에는 Dexterity를 사용해 실제 수치와 툴팁이 어긋나지 않게 확인합니다. 내부 ID를 번역하면 주문 목록 연결이 끊길 수 있으므로 표시 문자열만 번역합니다.

[image:request]

[5. 주문 목록에 넣고 게임 모드에서 확인]

1. UUID Object Editor에서 자신의 프로젝트 Lists → SpellLists 표를 만듭니다.
2. 새 항목의 Name에 개발자가 알아볼 설명을 적습니다.
3. Spells에 Target_TMPracticeFlame을 넣습니다. 이 값에는 주문 유형 접두사가 필요합니다.
4. MergedInto에서 해당 레벨의 기존 클래스 주문 목록을 선택합니다. 이 예제는 Level 1이므로 Cleric SLevel 1처럼 맞는 목록을 선택합니다.
5. 모든 변경을 저장하고 Basic_Level_A 테스트 레벨을 로드합니다.
6. Game Mode로 들어가 캐릭터 생성·레벨업에서 해당 클래스와 주문을 선택합니다. 공식 안내의 초상화 위 Ctrl+Shift+L 레벨업 기능을 활용할 수 있습니다.
7. 대상 거리, 내성 성공·실패의 피해, 주문 슬롯·행동 비용, 이름·설명·애니메이션을 각각 확인합니다.

[6. 로컬 .pak과 공개 배포]

Project → Project Settings에서 이름·설명·썸네일을 작성합니다. Publish Local은 공개 업로드 없이 .pak을 만드는 기능이며 생성 위치를 선택할 수 있습니다. 별도 게임 프로필에서 공식 모드 관리자로 로컬 팩을 활성화하고 새 테스트 세이브에서 다시 확인합니다. mod.io 공개 배포는 Larian·mod.io 계정 연결과 인증, 파일 스캔, 설명·태그·의존성 설정이 추가로 필요합니다. 에디터 의존성과 mod.io 의존성은 각각 설정해야 한다는 원본 안내도 확인하세요.

[image:contact]

[7. 주문이 안 보일 때와 제거]

주문이 안 보이면 내부 이름의 Target_ 접두사, SpellLists의 MergedInto, 주문 레벨과 클래스 레벨을 순서대로 확인합니다. 시전되지 않으면 Spell Animation과 CastTextEvent, UseCosts를 확인합니다. 툴팁 수치가 다르면 DescriptionParams와 실제 SpellSuccess를 비교합니다. 모드를 사용한 세이브에서 제거하면 로딩·동작에 영향을 줄 수 있으므로 원본 세이브가 아닌 복사본으로 비교합니다. 배포 설명에는 지원 빌드·테스트한 클래스·필요 의존성·멀티플레이 조건을 적고, 콘솔 이용 가능 여부는 플랫폼별 공식 검토 결과를 확인합니다.

[원본 문서와 확인 기준]

2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.

https://docs.baldursgate3.game/index.php?title=Getting_Started:_Installing_the_Toolkit

https://docs.baldursgate3.game/index.php?title=Getting_Started:_Creating_a_New_Mod

https://docs.baldursgate3.game/index.php?title=Making_a_Basic_Spell

https://docs.baldursgate3.game/index.php?title=Adding_Localisation

https://docs.baldursgate3.game/index.php?title=Getting_Started:_Publishing_a_Mod

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 1

Stats Editor에서 Spell Animation 값을 복사할 때, 원본 주문의 행 번호가 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있다고 하셨는데, 특정 애니메이션 데이터를 찾기 위해 검색 기능을 활용할 때 가장 효율적인 키워드나 분류 기준은 무엇인가요?

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy