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La Gyeonggi Content Agency (GCA) lanzó oficialmente un 'Consejo de beneficio mutuo público-privado-académico' el 29 de septiembre para fomentar el crecimiento sostenible dentro del ecosistema regional de juegos. La ceremonia inaugural, celebrada en el Centro de Economía Creativa e Innovación de Gyeonggi, incluyó a representantes de nueve empresas de juegos y nueve instituciones educativas especializadas.
La iniciativa tiene como objetivo cerrar la brecha entre las demandas de la industria y los planes de estudio educativos, abordando específicamente los rápidos cambios en el mercado global causados por la IA generativa y los nuevos motores de juego. Al crear un círculo virtuoso para el talento y las empresas, el consejo busca garantizar el crecimiento local.
Los participantes incluyen empresas como Smilegate, NC AI y Naver Webtoon, junto con socios académicos como Gyeonggi Game Meister High School y CheongKang College of Cultural Industries. El grupo planea centrarse en la mejora del plan de estudios, el apoyo a las pruebas de grupos focales y la vinculación de proyectos entre la industria y el mundo académico.
El consejo celebrará su primera reunión ordinaria en noviembre para finalizar las tareas clave para 2027. El presidente de la GCA, Tak Yong-seok, enfatizó que esta estructura de gobernanza es esencial, ya que una parte importante de los estudiantes de juegos de Corea reside en Gyeonggi, y la agencia tiene la intención de apoyar tanto a los desarrolladores como a los estudiantes a través de estas sesiones regulares.


