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Naughty Dog mantiene una posición única dentro de la industria de los videojuegos, ya que Sony sigue financiando sus proyectos de manera constante. Según el ex artista de VFX Matt Radford, quien trabajó en The Last of Us y Uncharted 4, el estudio desempeña un papel estructural vital para el modelo de negocio de Sony.
Radford explica que Naughty Dog existe principalmente para impulsar las ventas de hardware en lugar de centrarse únicamente en el beneficio financiero inmediato. Al actuar como desarrollador insignia, el estudio crea títulos altamente atractivos que justifican la inversión del consumidor en plataformas como PS3, PS4 y PS5.
La capacidad del estudio para producir experiencias narrativas de alta calidad se describe como casi imposible de replicar hoy en día. Radford señala que los inmensos presupuestos y la artesanía específica y laboriosa involucrada en títulos como Uncharted 4 y The Last of Us 2 los hacen destacar como logros raros y hechos a mano.
Mirando hacia el futuro, existe incertidumbre sobre si la industria mantendrá la capacidad de invertir cientos de millones de dólares en tales proyectos. Radford cuestiona si los desarrollos futuros seguirán priorizando el arte liderado por humanos y los valores de producción detallados que definen el legado de Naughty Dog.


