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El jefe de desarrollo de Rockstar Games, Rob Nelson, ofreció recientemente una visión detallada sobre Grand Theft Auto VI, explicando la relación dinámica entre los protagonistas Lucia y Jason. Los jugadores pueden cambiar de personaje al instante, y el compañero inactivo continúa con su propia rutina, lo que da lugar a situaciones de juego impredecibles.

Este sistema se extiende al combate, donde el compañero controlado por la IA brinda apoyo y protección durante los encuentros tensos. El juego introduce un sistema de Perfil Criminal, que Nelson distingue de las mecánicas de honor de Red Dead Redemption 2. Este sistema rastrea las acciones habituales, influyendo en cómo evolucionan el mundo y la narrativa.

A diferencia de entregas anteriores, los jugadores ya no poseen un poder absoluto; los NPC están armados y reaccionan de manera realista a la presencia del jugador, creando un entorno más desafiante. La exploración en Leonida presenta oportunidades de misiones espontáneas donde los personajes pueden sugerir actividades durante los viajes. Nelson destaca que el mundo es altamente reactivo, y los NPC notan si los jugadores escuchan sus conversaciones.

Además, la conducción está diseñada para ser más exigente debido a calles más estrechas y una densidad de tráfico realista. Con respecto a las funciones sociales, los jugadores pueden seguir a otros usuarios en la aplicación Snapmatic del juego para leer publicaciones, aunque no pueden compartir su propio contenido para mantener un perfil bajo. Grand Theft Auto VI está programado actualmente para su lanzamiento el 19 de noviembre.

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