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La CEO de Xbox, Asha Sharma, declaró recientemente que la división de juegos ha comenzado a recuperarse tras tocar fondo. Tras un periodo marcado por cambios en el liderazgo, reestructuraciones empresariales y 3.200 despidos planificados, Sharma informó a los empleados de que la empresa está creciendo ahora a un ritmo dos o tres veces superior al anterior.

El crecimiento se debe, al parecer, a los títulos propios, con Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft: Forever y Gears of War: E-Day citados como lanzamientos sólidos. Además, la percepción de la marca ha experimentado un aumento del 30% en el último año, lo que ha ayudado a estabilizar métricas que anteriormente habían descendido.

Sharma criticó la estrategia anterior de Game Pass, que afectó negativamente a la rentabilidad. Este cambio se produce tras la subida de precios de octubre de 2025 y la posterior rectificación respecto a los lanzamientos de Call of Duty desde el primer día, que fueron retirados del servicio para ajustarse a los malos resultados financieros.

De cara al futuro, la empresa planea desarrollar Project Helix como una familia de dispositivos, incluyendo posibles nuevos equipos portátiles para apoyar el juego móvil. Además, Xbox sigue comprometida con ampliar su alcance a los mil millones de usuarios de PC con Windows existentes.

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