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Asha Sharma, la jefa de la división de videojuegos de Microsoft, informó en una reunión interna con empleados que el negocio first-party de Xbox ha vuelto a crecer tras tocar mínimos históricos. Según el informe publicado por Jorge Cano el 7 de octubre de 2026, la compañía experimentó caídas severas en las horas de juego, el recuento de jugadores y los ingresos a principios de año, describiendo el período anterior como en caída libre.
Sharma afirmó que el negocio ha comenzado a estabilizarse, con las horas de juego sin seguir disminuyendo y los títulos first-party ahora creciendo tras varios años de descensos anuales. Se informa que los resultados actuales están entre dos y tres veces por encima de los mínimos históricos anteriores, respaldados por los fuertes estrenos de títulos recientes como Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft Forever. Además, la percepción de la marca Xbox ha aumentado un 30 por ciento en el último año.
Este giro se produce tras cambios estructurales que incluyeron despidos, reorganizaciones internas y modificaciones en Xbox Game Pass, junto con un renovado énfasis en el hardware de Xbox Series X/S. Asimismo, Microsoft se encuentra desarrollando actualmente su familia de hardware de próxima generación conocida internamente como Xbox Helix, la cual estará anclada por una nueva consola.


