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Microsoft ha presentado oficialmente Xbox Labs, una nueva iniciativa dedicada a aumentar la accesibilidad de los juegos, con un enfoque específico en la integración con navegadores web. Este proyecto se alinea con el objetivo de la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, de alcanzar los 1.000 millones de jugadores diarios.
La iniciativa formaliza los esfuerzos internos para ejecutar títulos de Xbox y Xbox 360 dentro de los navegadores. Un equipo dedicado de ingenieros y científicos utilizará tecnologías emergentes como WebAssembly y WebGPU para explorar nuevos métodos de distribución y creación.
A diferencia de los proyectos de investigación tradicionales, Xbox Labs tiene la tarea de lanzar productos tangibles y construir de forma abierta. Este programa se describe como la siguiente fase de los esfuerzos de retrocompatibilidad de larga data de la compañía.
Si bien la iniciativa tiene como objetivo revitalizar los juegos más antiguos y desafiar el vínculo tradicional entre software y hardware, aún no está claro cómo pretende Microsoft monetizar estas ofertas específicas, con posibles caminos que incluyen costos iniciales, microtransacciones o publicidad. Xbox Labs operará junto con las prioridades existentes, incluido el compromiso de la compañía con la administración de hardware y propiedad intelectual. A medida que el equipo desarrolle nuevas herramientas, Microsoft planea compartir estos recursos con la industria en general, continuando una tradición de apoyo a los desarrolladores mientras explora cómo las tecnologías emergentes pueden remodelar el panorama de los juegos.


