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Microsoft ha presentado oficialmente Xbox Labs, una nueva iniciativa dedicada a aumentar la accesibilidad a los juegos en diversas plataformas, con un enfoque específico en los navegadores web. Este proyecto se alinea con el objetivo de la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, de llegar a 1.000 millones de jugadores diarios.

La iniciativa formaliza los esfuerzos internos para ejecutar títulos de Xbox y Xbox 360 en entornos de navegador. Al utilizar tecnologías emergentes como WebAssembly y WebGPU, el equipo tiene como objetivo descompilar y reconstruir juegos para hardware para el que no fueron diseñados originalmente, dando efectivamente nueva vida a títulos antiguos.

A diferencia de la investigación y el desarrollo tradicionales, Xbox Labs tiene la tarea de enviar productos tangibles. La CEO Asha Sharma declaró que el equipo trabajará de forma abierta, permitiendo a los jugadores y desarrolladores experimentar su trabajo directamente.

El grupo está formado por ingenieros, científicos y creadores de juegos centrados en convertir ideas experimentales en contenido jugable. Si bien el proyecto representa una evolución significativa de los esfuerzos anteriores de retrocompatibilidad, la estrategia de monetización específica sigue siendo incierta. Actualmente no está claro si Xbox implementará costos iniciales, microtransacciones o modelos de ingresos basados en publicidad para estas ofertas basadas en navegador a medida que la compañía continúa explorando nuevas posibilidades tecnológicas.

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