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Tras una participación récord en la beta, Blizzard detalla su visión a largo plazo para World of Warcraft: Forever. Revelado en la BlizzCon 2026, el proyecto tiene como objetivo modernizar la experiencia original de Azeroth mediante actualizaciones de infraestructura técnica, incluido un nuevo sistema de servidores que elimina las fronteras entre reinos, preservando al mismo tiempo el espíritu central del juego clásico.

El estudio está implementando una estrategia de progresión horizontal, manteniendo un límite de nivel 60 para garantizar que las zonas, los desafíos y el equipo antiguos sigan siendo estratégicamente relevantes. Las futuras actualizaciones de contenido introducirán nuevas áreas, misiones y bandas, con la intención de Blizzard de evitar que el equipo antiguo quede obsoleto limitando las brechas de poder entre los niveles de banda.

Los ajustes de juego se centran en equilibrar las especializaciones históricas para garantizar que cada una tenga un papel distinto sin hacer que las clases sean intercambiables. Además, Blizzard planea recalibrar las ganancias de experiencia en mazmorras, aumentando las recompensas por derrotar monstruos mientras reduce ligeramente la experiencia basada en misiones para fomentar mejor la exploración del mundo abierto junto con el juego cooperativo.

Las funciones colaborativas como el sistema de campamentos, que fue bien recibido durante la beta, están programadas para una mayor evolución. Aunque la beta estaba limitada al nivel 30, los desarrolladores están explorando actualmente cómo estas herramientas sociales se integrarán con la artesanía y las profesiones en niveles superiores, con los comentarios de la comunidad continuando dando forma a la identidad en evolución del juego.

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