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Blizzard ha confirmado que World of Warcraft: Forever mantendrá un ritmo de combate más lento y deliberado en comparación con la versión moderna del MMO. Los desarrolladores declararon que la complejidad mecánica presente actualmente en la beta es representativa de sus intenciones a largo plazo para el juego.

La filosofía de diseño se centra en kits de clase más simples que conservan una profundidad atractiva, evitando el estilo de juego rápido y reactivo a menudo descrito como "Whac-A-Mole" (golpear al topo). Los jugadores pueden esperar gestionar las habilidades en torno a las ventanas de autoataque en lugar de hacer malabarismos con extensas barras de acción, manteniendo la experiencia coherente con el tono del juego original.

El colaborador de PC Gamer, Morgan Park, señala que, si bien el combate metódico es satisfactorio, la dependencia de la preparación mediante consumibles y conjuntos de equipo para las incursiones puede ser exigente. Además, el desarrollador aclaró que los diseños de clase extravagantes vistos en la Temporada del Descubrimiento no están planeados actualmente para este lanzamiento.

A pesar del enfoque en el ritmo tradicional, Blizzard está introduciendo objetos únicos que permiten estilos de juego que rompen las reglas, como espadas específicas para magos que interactúan con objetivos congelados. Estas adiciones tienen como objetivo apoyar la progresión horizontal, animando a los jugadores a experimentar con nuevas configuraciones de personajes sin acelerar la velocidad general del combate.

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