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La productora ejecutiva Holly Longdale habló sobre el desarrollo de World of Warcraft Forever durante un panel en PAX Australia. Señaló que, aunque el equipo expresó inicialmente preocupaciones sobre las limitaciones de tiempo y personal, finalmente se comprometieron con el proyecto, lo que describió como una experiencia asombrosa.

El director asociado de producción, Clay Stone, reveló que el proyecto comenzó con una visión mucho más limitada. El concepto inicial para WoW Forever era esencialmente la versión Vanilla con ajustes menores, como proporcionar a los paladines una habilidad de provocación, lo que algunos podrían haber considerado una experiencia Classic Plus.

La ambición del proyecto creció a medida que el equipo y la organización de Blizzard en general identificaron el deseo de ofrecer un producto más sustancial de lo que los jugadores podrían haber anticipado. Stone explicó que el alcance final de la versión de lanzamiento fue algo que se construyó con el tiempo.

Más allá de la historia del desarrollo, el equipo ha publicado material promocional, incluido un video que ilustra un posible viaje de subida de nivel para los jugadores mientras se preparan para el próximo lanzamiento.

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