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Blizzard ha anunciado cambios significativos en el sistema PvP de World of Warcraft: Forever, alejándose del intenso sistema de progresión centrado en las tablas de clasificación del juego original. El desarrollador pretende hacer que los títulos y el equipo prestigiosos sean accesibles a un público más amplio sin necesidad de que los jugadores dediquen toda su vida a mantener un rango.

El nuevo modelo de progresión utiliza el Honor como moneda que se obtiene a través de campos de batalla, misiones y derrotando a jugadores enemigos. Blizzard ha normalizado las ganancias de Honor en todos los campos de batalla para garantizar una eficiencia constante. Los jugadores acumularán puntos de Rango para desbloquear 14 niveles de recompensas, incluyendo equipo poderoso y títulos clásicos como Alto Señor de la Guerra o Gran Mariscal.

Para evitar una finalización rápida, los puntos de Rango están sujetos a un límite semanal. El sistema está estructurado en torno a reinicios de temporada, que permiten la introducción de nuevas recompensas. Cada temporada contará con tareas semanales que proporcionarán Honor adicional, puntos de Rango y Puntos de Legado, que contribuyen al sistema de meta-progresión de toda la cuenta del juego.

Aunque algunos veteranos prefieran la estructura competitiva original, Blizzard enfatiza que el nuevo enfoque se alinea con el objetivo del juego de capturar el espíritu clásico sin dejar de ser realista para los jugadores modernos. El desarrollador sostiene que la competencia entre jugadores sigue siendo un componente esencial de la experiencia.

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