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World of Warcraft se cruzará con Dungeons & Dragons a través de un próximo libro de 256 páginas titulado Dungeons & Dragons: World of Warcraft, programado para su lanzamiento el 17 de noviembre. La adaptación llevará el universo de Blizzard al juego de rol de mesa sin ofrecer una réplica exacta del MMORPG original.
El lanzamiento presenta personajes de 16 razas de Azeroth, incluyendo opciones de fantasía familiares y nuevas incorporaciones como draenei, dracthyr, taurens, pandaren, trolls, vulpera, huargen, mecanomos y no-muertos. También incorpora subclases únicas como Caballeros de la Muerte, Cazadores de Demonios y Paladines, junto con 60 hechizos y un sistema de profesiones familiar.
El diseñador principal James Wyatt explicó que el proyecto no es una traducción directa, señalando que combinar los sistemas directamente no daría un resultado satisfactorio. Enfatizó que la adaptación se centra en proporcionar la libertad de D&D, permitiendo a los jugadores interactuar con elementos del entorno y conversar con cualquier personaje.
Los ajustes notables incluyen reducir los grandes encuentros de banda, como la Guarida de Onyxia, a batallas de grupos pequeños de cuatro a cinco jugadores en lugar de veinte o cuarenta participantes. Además, los jugadores no pueden esperar encuentros repetidos para obtener equipo específico, ni pueden simplemente morir y reaparecer, mientras que los conflictos de facción entre la Horda y la Alianza siguen siendo flexibles.


