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Star Wars: Galactic Racer introduce un modo carrera único basado en carreras desarrollado por Fuse Games, según un artículo de opinión de IGN escrito por Phil Iwaniuk. El cofundador y director ejecutivo de Fuse Games, Matt Webster, explicó en mayo que, en lugar de una lista de tareas estándar de campeonatos, los jugadores eligen secuencias de eventos con riesgos y recompensas donde perder demasiadas veces termina el campeonato por completo.

A diferencia de los títulos de carreras modernos que se centran en las carreras de simulación PvP o en la progresión de mundo abierto a prueba de fallos como Forza Horizon 6, Galactic Racer implementa consecuencias reales para los choques y las derrotas. Webster señaló que los juegos de carreras han perdido las consecuencias con el paso del tiempo, lo que llevó al equipo a tomar prestadas mecánicas híbridas de géneros de juego contemporáneos.

La estructura de las carreras convierte los efectos de estado planetarios en variables roguelite que inspiran construcciones de vehículos específicas. Los jugadores pueden convertir condiciones negativas, como el sobrecalentamiento de Jakku o las llanuras heladas de Ando Prime, en su ventaja utilizando tarjetas de mejora aleatorias y fichas de verificación previas a la carrera de los patrocinadores.

Junto con Galactic Racer, otros juegos de automovilismo roguelite como Carmageddon: Rogue Shift y Driving Rogue se lanzaron este año. El director creativo Kieran Crimmins enfatizó que las elecciones que hacen los jugadores en esta estructura pueden llevar a la desaparición definitiva o a la victoria.

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