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Un debate en el foro de ResetEra explora las opiniones sobre Capcom y su tecnología de creación de juegos patentada.
Un participante señala que han pasado nueve años desde que la tecnología debutó con un importante lanzamiento de terror, y un total de veinticinco títulos la han utilizado desde su creación. El autor observa que la tecnología demuestra una notable flexibilidad acompañada de problemas de rendimiento mínimos, con la excepción de un contratiempo reciente en un lanzamiento.
Según se informa, estos rasgos han resultado beneficiosos tanto para el desarrollador como para los consumidores. A pesar de la evaluación técnica general positiva, se señala como inconveniente una clara similitud visual entre estos proyectos.
El usuario destaca una gran dependencia de tonos apagados como grises y marrones, señalando específicamente los próximos títulos, como una nueva entrega de la franquicia, al tiempo que comenta la falta de contrastes vibrantes. La cronología de los títulos creados con esta tecnología abarca desde una entrega de terror de 2017 hasta varias remasterizaciones, colecciones y nuevos lanzamientos programados hasta 2026, incluidas varias entregas específicas de franquicias y recopilaciones de arcade.


