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Fuse Games, un estudio con un ADN significativo del antiguo equipo de Criterion, está desarrollando Star Wars: Galactic Racer. El CEO Matt Webster, el director creativo Kieran Crimmins y el productor ejecutivo Craig Derrick hablaron recientemente sobre cómo están canalizando la icónica "sensación de juego" de la serie Burnout en este nuevo título de Star Wars.

Los desarrolladores enfatizan que la "sensación de juego" es primordial en su proceso de diseño. Webster explica que esto implica algo más que una mecánica de impulso; se trata de la calidad de las interacciones y la experiencia sensorial de controlar un vehículo. Al construir una simulación física que imita cómo se comportaría un motor a reacción de levitación, el equipo pretende crear una conexión táctil y creíble con la galaxia de Star Wars.

Para integrar funciones de tipo Roguelite manteniendo el control, el equipo equilibra los sistemas para garantizar la accesibilidad. Crimmins describe las piezas de los vehículos como "juguetes físicos" que permiten a los jugadores construir máquinas únicas. El objetivo es generar momentos emocionales a través del juego, utilizando sistemas que reaccionan de formas que se sienten físicas y esperadas, en lugar de curar estrictamente una narrativa lineal.

El equipo utiliza la creación rápida de prototipos, incluidos juegos de mesa con notas adhesivas y dados, para validar estas experiencias emocionales desde el principio. En última instancia, los desarrolladores buscan la "verosimilitud", asegurándose de que los jugadores crean realmente que están pilotando vehículos en el universo de Star Wars, ya que creen que sin esta creencia fundamental, otros elementos del juego no tendrán éxito.

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