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Rockstar Games podría reducir los largos tiempos de espera entre futuras entregas de Grand Theft Auto. El director técnico Phil Hooker indicó que el motor, las herramientas y el equipo desarrollados para el proyecto actual permitirán al estudio producir contenido de manera más eficiente en el futuro.
El desarrollo del próximo título implicó cambios estructurales significativos, incluida la creación de un estudio dedicado a los personajes no jugables. Este cambio abordó las limitaciones previas en las capacidades de producción relacionadas con el guion y la animación, que habían contribuido a retrasos en el cronograma anterior.
Hooker expresó su confianza en que el estudio puede aprovechar el marco existente para crear contenido atractivo con mayor rapidez. Este enfoque refleja la estrategia utilizada entre Grand Theft Auto III y Vice City, donde una base establecida permitió un intervalo de lanzamiento de un año.
El proyecto enfrentó un ciclo de desarrollo de ocho años, lo que resultó en un intervalo de 13 años desde la entrega anterior. Además, la jefa de publicación de Rockstar, Jennifer Kolbe, aclaró que los costos de desarrollo no superaron los 1.500 millones de dólares. El juego está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X | S.


