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Los desarrolladores del juego de beber Drunken Goddess Reflux, Alliance Arts, han cancelado una demo pública programada originalmente para el 19 de octubre. El equipo anunció que, en su lugar, organizarán sesiones de juego en línea de acceso limitado para el título, que consiste en que los jugadores intenten hacer vomitar a un demonio antes de que este consuma sus almas.

Alliance Arts citó dos razones principales para este cambio. En primer lugar, el equipo determinó que carecían de los recursos necesarios para aplicar eficazmente las restricciones previstas sobre la transmisión en directo y la subida de vídeos de juego.

En segundo lugar, expresaron una gran preocupación por el hecho de que el acceso público a la demo pudiera permitir a actores malintencionados utilizar herramientas de IA generativa para replicar las mecánicas y la presentación del juego, lanzando potencialmente un clon antes del lanzamiento oficial. La decisión del desarrollador pone de relieve la creciente ansiedad del sector ante la imitación impulsada por la IA.

Aunque la clonación de juegos es un problema de larga data, entre los casos recientes se incluye un incidente ocurrido en marzo en el que se produjo un clon del juego japonés Typing Magician introduciendo imágenes del juego en un software de IA generativa. A pesar de estas preocupaciones declaradas, algunos observadores sugieren que posicionar un proyecto contra la IA generativa se ha convertido en una táctica de marketing común. Sigue sin estar claro si el anuncio del desarrollador refleja un miedo genuino al robo de propiedad intelectual o si sirve como un intento estratégico de atraer la atención hacia el próximo lanzamiento.

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