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Se ha lanzado una nueva utilidad gratuita y de código abierto llamada SCSKiller para combatir el parpadeo por compilación de sombreadores y objetos de estado de canalización (Pipeline State Object) en los juegos modernos de PC. Desarrollada por BlueHeisenberg, la herramienta escanea los sombreadores incluidos en un juego, predice las canalizaciones probables y las compila directamente en la caché del controlador de la GPU antes de iniciar el título.

En el momento de redactar este artículo, la utilidad ofrece compatibilidad con tarjetas gráficas NVIDIA y AMD bajo DirectX 12, así como con juegos de DirectX 11 específicamente en hardware de NVIDIA, mientras que las GPU de Intel siguen sin ser compatibles. Además, el software cuenta con la función de descubrimiento automático de juegos en las principales plataformas, incluyendo Steam, Epic Games Store, EA App, GOG, Ubisoft Connect, Battle.net y la aplicación de Xbox para PC. También se incluye una grabadora opcional para capturar canalizaciones que no se pueden identificar directamente desde los archivos del juego.

Las primeras pruebas realizadas por el desarrollador demuestran reducciones significativas en el parpadeo durante la jugabilidad. En FINAL FANTASY VII Rebirth en una RTX 5090 con una caché fría, las interrupciones de 20 milisegundos o más cayeron de 19 a cero tras utilizar la utilidad. Hogwarts Legacy vio cómo las interrupciones disminuían de 1.014 a 87, y Star Wars Jedi: Survivor experimentó una caída desde 9.038 interrupciones hasta 11.

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