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El cofundador de Warhorse, Martin Klima, se ha pronunciado sobre la dependencia corporativa de la inteligencia artificial dentro de la industria de los videojuegos. Afirmó que la inteligencia artificial no es una solución mágica a los problemas de la industria y criticó lo que percibe como un modelo mental simplificado que tienen los ejecutivos.
Al abordar la suposición de que las máquinas pueden simplemente reemplazar a los trabajadores humanos para recortar presupuestos, Klima argumentó que despedir a grandes porciones de un equipo de desarrollo es fundamentalmente erróneo. Sugiere que, en lugar de reducir los equipos, es probable que los estudios mantengan estables las plantillas humanas mientras utilizan la tecnología como aumento.
Según Klima, la demanda de los jugadores de experiencias más grandes significa que las empresas utilizarán estas herramientas para construir juegos más grandes por el mismo costo total en lugar de reducir los gastos. Señaló que esto podría resultar en características como clases ramificadas aumentadas y misiones adicionales.
Otras figuras de la industria han expresado diversas posturas sobre la tecnología. CD Projekt Red declaró que dependerá predominantemente de creadores humanos para futuros proyectos como The Witcher 4, mientras que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, comentó que la tecnología puede ayudar a los desarrolladores a pesar de que los clones no logran venderse.


