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Durante la era de las consolas de 16 bits a principios de los años 90, adquirir ciertos juegos de alto perfil de Super Nintendo requería un esfuerzo financiero monumental. Según los informes, llevar los éxitos de arcade a las consolas domésticas requería capacidades de memoria cada vez mayores y costosos componentes electrónicos de alta gama.

La complejidad técnica de los cartuchos ROM involucraba placas de circuito impreso, chips Mask ROM y el chip antipiratería CIC de Nintendo. Nintendo también mantenía un monopolio de fabricación centralizado, obligando a editores externos como Capcom a pagar los cartuchos por adelantado, lo que garantizaba beneficios para Nintendo mientras transfería todo el riesgo financiero a los editores.

En el mercado francés de 1993, los juegos estándar costaban alrededor de 400 a 450 francos, pero títulos como Street Fighter II Turbo se lanzaron a 549 a 590 francos. Los cartuchos más grandes de 32 Megabits, como Super Street Fighter II, alcanzaron los 649 a 690 francos, lo que representaba una parte enorme de los ingresos mensuales, equivalente a más de 160 euros actuales.

El rígido modelo de cartuchos y los riesgos financieros finalmente cambiaron con la era de los discos ópticos. La PlayStation de Sony introdujo los CD-ROM con un almacenamiento mucho mayor a una fracción del costo de fabricación, reduciendo los precios minoristas a finales de los años 90.

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