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Google ha presentado Playground, una plataforma basada en la web actualmente disponible en EE. UU. que permite a los usuarios generar pequeños juegos a través de instrucciones escritas. Este servicio experimental tiene como objetivo simplificar el desarrollo de juegos permitiendo a los usuarios describir sus ideas y luego probar o compartir los proyectos resultantes a través de enlaces.
La plataforma está diseñada para reducir las barreras técnicas, permitiendo que personas sin conocimientos de programación den vida a sus conceptos. Se espera una versión más avanzada, Unity Spark, para finales de este año. Desarrollada con Unity, funcionará en navegadores para generar juegos en 3D utilizando activos de la Unity Asset Store.
El CEO de Unity, Matt Bromberg, enfatizó que la tecnología no pretende reemplazar la creatividad humana ni regurgitar juegos existentes. En cambio, se dirige a jugadores, artistas y modders que deseen construir experiencias interactivas únicas. Bromberg señaló que la herramienta utiliza software en lugar de reemplazarlo, a pesar de las preocupaciones del mercado sobre el papel de la IA en la industria.
Aunque Playground está actualmente limitado a EE. UU., no hay una fecha de lanzamiento confirmada para otras regiones. La integración con la Unity Asset Store tiene como objetivo proporcionar una base para que los creadores refinen y compartan su trabajo, aunque el impacto a largo plazo de estas herramientas de IA aún está por verse.


