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Valve ha introducido Pyrowave, un códec de vídeo desarrollado específicamente para la transmisión de juegos en el hogar, en la función beta del cliente de Steam para Remote Play. La tecnología actualizada tiene como objetivo proporcionar una menor latencia y una calidad de imagen significativamente más nítida, aunque a cambio de requerir entre cinco y diez veces más ancho de banda que los códecs existentes.
El códec Pyrowave procesa cada fotograma de forma independiente en lugar de depender de la predicción de movimiento, utilizando codificación y descodificación basada en GPU, color completo YUV 4:4:4 y HDR cuando es compatible tanto con la máquina anfitriona como con la cliente. Los usuarios pueden ajustar manualmente el ancho de banda desde 100 Mbps hasta 500 Mbps. Sin embargo, las propias directrices de Valve sugieren que se requiere una red Ethernet de gigabit, ya que una red subdimensionada corre el riesgo de no ofrecer mejoras en la latencia o la calidad.
Actualmente, la función es opcional y se puede acceder a ella a través de la configuración de participación en la beta de Steam, en el menú de opciones avanzadas de Remote Play. Los usuarios de Linux necesitan el cliente experimental SteamRT3 para acceder a ella. La funcionalidad es actualmente exclusiva para ordenadores de escritorio, y está dirigida a entusiastas con redes locales rápidas y cableadas en lugar de a la transmisión general por Wi-Fi.


