Información clave
Valve ha integrado el códec de vídeo Pyrowave, desarrollado específicamente para la transmisión de juegos en el hogar, en el cliente beta de Steam Remote Play. La integración tiene como objetivo ofrecer una menor latencia y una calidad de imagen más nítida al procesar cada fotograma de forma independiente en lugar de depender de la predicción de movimiento.
A cambio de estas mejoras, se produce un aumento masivo en la demanda de recursos. Según se informa, Pyrowave requiere entre cinco y diez veces más ancho de banda que los códecs de transmisión existentes, y los usuarios pueden ajustar la configuración de ancho de banda desde 100 Mbps hasta 500 Mbps. Las directrices de Valve sugieren que se requiere una conexión Ethernet gigabit, ya que las redes subdimensionadas pueden no ofrecer mejoras en la latencia o la calidad.
Además de la codificación y decodificación por GPU, el códec admite color YUV 4:4:4 completo y HDR cuando es compatible tanto con el host como con el cliente. Actualmente, la función está disponible como opción de participación voluntaria en la configuración de participación en la beta de Steam y en el menú avanzado de Remote Play, dirigida a entusiastas de escritorio con redes locales cableadas rápidas en lugar de la transmisión Wi-Fi típica. Los usuarios de Linux deben utilizar el cliente experimental SteamRT3 para acceder a ella.


