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Valve ha introducido Pyrowave en la función Remote Play del cliente beta de Steam. El nuevo códec de video está desarrollado específicamente para la transmisión de juegos en el hogar, con el objetivo de proporcionar menor latencia y una calidad de imagen más nítida.

Pyrowave procesa cada fotograma de manera independiente en lugar de depender de la predicción de movimiento. Utiliza codificación y decodificación por GPU, color YUV 4:4:4 completo y HDR cuando es compatible tanto con el host como con el cliente. Los usuarios pueden ajustar la configuración de ancho de banda desde 100 Mbps hasta 500 Mbps, y la guía de Valve sugiere que se requiere una red de gigabit. El códec exige entre cinco y diez veces más ancho de banda que los códecs de transmisión existentes.

La función es actualmente opcional y accesible a través de la configuración de participación en la beta de Steam y los menús avanzados de Remote Play. Según Tom's Hardware, los usuarios de Linux deben usar el cliente experimental SteamRT3 para obtener acceso, y la función está dirigida actualmente a entusiastas de escritorio con configuraciones de red por cable rápidas en lugar de la transmisión típica por Wi-Fi.

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