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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, anunció el 13 de octubre un cambio estratégico hacia la aceleración del uso de IA generativa en el desarrollo de juegos. La empresa está reasignando actualmente a sus desarrolladores para maximizar la integración de la IA, con el objetivo de capacitar a los creadores para producir contenido de mayor calidad de manera más eficiente. Sweeney enfatizó que esta iniciativa pretende beneficiar a todos los equipos que utilizan Unreal Engine.
La empresa está implementando un enfoque de "IA primero" para su proyecto de colaboración con Disney. Según se informa, se ha instruido al personal para que utilice herramientas como Claude de Anthropic, alejándose de la codificación manual y adoptando flujos de trabajo generados por IA para el arte. Sweeney señaló que la IA puede reducir significativamente el tiempo entre la conceptualización y las pruebas de juego, lo que podría abordar los fallos comunes en el desarrollo de juegos AAA.
Las ganancias en eficiencia varían según el campo: el desarrollo técnico de Unreal Engine experimenta una mejora del 20%, mientras que las tareas de desarrollo web podrían ver un aumento de hasta 5 veces. De cara al futuro, la empresa planea priorizar las herramientas de desarrollo impulsadas por IA en Unreal Engine 6, cuyo acceso anticipado está programado para 2027, mientras se eliminan los flujos de trabajo tradicionales basados en Blueprints.
A pesar del optimismo de Sweeney respecto al papel de la IA en la mejora de las capacidades de los creadores, la política ha enfrentado críticas de la industria y la comunidad. Persisten las preocupaciones sobre los derechos de los datos y el impacto más amplio de estos cambios, especialmente tras el anuncio de reducción de personal de la empresa a principios de este año.


