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Sony Interactive Entertainment ha publicado recientemente una nueva patente que detalla un sistema que recopila datos sobre los hábitos de los jugadores durante el juego. El objetivo implica utilizar inteligencia artificial para que los personajes no jugables y los jefes aprendan y reaccionen a los estilos individuales de cada jugador.

Según la documentación, el sistema recopila información del usuario durante las sesiones activas para modificar los personajes del juego, haciéndolos sentir más realistas y humanos. Este ajuste mecánico podría, al mismo tiempo, agilizar el proceso de desarrollo general de estas entidades.

Además, los encuentros con jefes podrían adaptar dinámicamente su dificultad para adaptarse a los hábitos específicos del usuario. Debido a que los enemigos reconocerían las fortalezas y debilidades personales, confiar en consejos en línea de otros jugadores podría volverse ineficaz para superar ciertos obstáculos.

Aunque la empresa pretende ofrecer una mayor personalización y realismo, sigue siendo incierto si el concepto se materializará en productos reales, ya que muchas patentes publicadas terminan siendo diseños teóricos.

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