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The Coalition ha desarrollado Gears of War: E-Day, un título para PC y Xbox Series que sirve como un regreso a los orígenes de la serie al centrarse en el conflicto contra los Locust. El juego refina con éxito conceptos pasados, notablemente reemplazando el enfoque de mundo abierto visto en Gears 5 con un entorno atractivo diseñado para una guerra total donde cada área ofrece contenido interesante.

A pesar de la destreza técnica del estudio con Unreal Engine 5 y la alta calidad de E-Day, Xbox y sus estudios internos se han enfrentado recientemente a despidos, incluida la pérdida del director narrativo del juego poco después de que se completara el trabajo. Entregas anteriores como Gears 5 lograron reunir a tres millones de jugadores durante su semana de lanzamiento a través de Xbox Game Pass, aunque Microsoft actualmente no invierte en publicidad para estas grandes franquicias pasadas.

En comparación con las dificultades que enfrentan otros equipos internos como 343 Industries con la franquicia Halo, The Coalition se ha adaptado y aprendido a través de su evolución. Los observadores señalan que, si bien mantener un estudio de esta magnitud es costoso, perder equipos experimentados a través de medidas de reducción de costos a corto plazo daña la capacidad a largo plazo de Xbox para crear sus propios títulos.

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