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The Coalition superó las limitaciones de memoria en Xbox Series S durante el desarrollo de Gears of War: E-Day utilizando la unidad de estado sólido de la consola como memoria adicional.
Trabajando con los ingenieros de Xbox, el equipo creó un sistema de priorización que mueve los elementos inactivos de los diez gigabytes de RAM a la unidad, liberando alrededor de un gigabyte de espacio utilizable.
La directora técnica Kate Rayner declaró que los métodos tradicionales no podían gestionar la ciudad que cuenta con un millón seiscientos mil elementos simultáneos, aunque se omitieron los reflejos de Lumen para lograr sesenta fotogramas por segundo.
El intercambio constante de datos consume recursos de procesamiento, lo que requiere una optimización estricta, pero otros estudios han expresado su interés en utilizar este enfoque para futuros proyectos.


