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La próxima publicación del crossover entre Dungeons & Dragons y World of Warcraft se lanza el 17 de noviembre. El diseñador principal James Wyatt declaró durante una rueda de prensa que el libro de 256 páginas debe verse como una versión parafraseada del MMO de Blizzard en lugar de una traducción directa y literal de sus mecánicas informáticas.
El volumen presenta dieciséis especies jugables, añadiendo once opciones nuevas junto a las cinco ya presentes en D&D. Se incluyen nuevas subclases como el Explorador Cazador de Demonios y el Bárbaro del Camino de los Elementos, junto con sesenta nuevos hechizos y ajustes de artesanía basados en profesiones.
Los jugadores pueden explorar el continente de Azeroth y encontrarse con personajes famosos como Illidan, Arthas y Sylvanas. Mazmorras como el Monasterio Escarlata y La Masacre han sido reinterpretadas para el formato de mesa, pero el diseñador principal James Wyatt señaló que las incursiones están diseñadas para grupos pequeños de cuatro a cinco jugadores en lugar de veinte o cuarenta.
Según James Wyatt, la experiencia de mesa evita deliberadamente los elementos básicos de los MMO, como la repetición de jefes para obtener botín por niveles, luchar repetidamente contra enemigos que resucitan o usar las resurrecciones del Espíritu Sanador. Además, la tradicional división de facciones entre la Horda y la Alianza queda totalmente a discreción del Dungeon Master.


