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En el evento The Tenth Mosaic, celebrado el 22 y 23 de septiembre de 2026 en el Collège Franco-Japonais de Tokio, cuatro destacados creadores discutieron los orígenes y la estética de los juegos de terror de supervivencia.

Frederick Raynal explicó que Alone in the Dark tenía como objetivo romper los patrones seguros de los jugadores mediante la introducción de derrumbes repentinos de suelos y ataques enemigos impredecibles.

También señaló que el texto compensaba las limitaciones gráficas para estimular la imaginación.

Keiichiro Toyama señaló que Silent Hill utilizaba la niebla y la oscuridad nacidas de límites técnicos para evocar un terror invisible, mientras que Goichi Kono utilizaba elementos fijos para que los jugadores notaran los peligros antes que los personajes. Raynal comentó que los creadores deben trazar líneas con respecto a los horrores del mundo real, recordando cómo abandonó un proyecto sobre un asesino en serie que atacaba a niños después de investigar crímenes reales.

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