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The Coalition ha revelado una solución técnica utilizada para que Gears of War: E-Day funcione sin problemas a 60 fotogramas por segundo en la consola Xbox Series S. La desarrolladora Kate Rayner explicó que el estudio evitó las limitaciones de hardware utilizando la unidad de estado sólido interna de la consola como una extensión de la memoria del sistema.

Xbox Series S cuenta con 10 GB de RAM en comparación con los 16 GB que se encuentran en Xbox Series X. Para gestionar esta limitación sin recortar drásticamente la fidelidad visual, el equipo almacenó temporalmente datos no inmediatos en el SSD y transfirió esos activos a la memoria principal solo cuando el software lo requería.

Al dedicar un par de gigabytes en la unidad de almacenamiento para este método, los desarrolladores liberaron aproximadamente 1 GB de memoria utilizable. Esta técnica manejó específicamente elementos detallados encontrados dentro de entornos urbanos densos.

A pesar de este truco de ingeniería, todavía fueron necesarios compromisos visuales para alcanzar el objetivo de tasa de fotogramas en el hardware menos potente, incluida la eliminación de los reflejos basados en Lumen. Mientras tanto, otros equipos de Microsoft han mostrado interés en aplicar esta técnica de memoria personalizada a futuros proyectos.

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