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Game Source Entertainment lanzó oficialmente "THANKS, LIGHT." el 15 de octubre de 2026. Desarrollado por el estudio coreano Lightersgames, este título ya está disponible para los jugadores en las plataformas PC y PlayStation 5.

La jugabilidad principal gira en torno a una experiencia de plataformas y puzles en 3D en primera persona centrada en la manipulación del espacio entre sombras y objetos físicos. Los jugadores utilizan una linterna para alternar los objetos entre sus formas de sombra 2D y sus estados físicos 3D.

Las mecánicas implican la interacción con el entorno, como iluminar un cuadrado plano en el suelo para expandirlo y convertirlo en una escalera. Por el contrario, al retirar la luz de un pilar de piedra que bloquea el camino, este se encoge hasta convertirse en una sombra y desaparece.

El diseño del juego evita intencionadamente los tutoriales complejos. En su lugar, el desarrollador espera que los jugadores descubran las reglas subyacentes de forma independiente mediante un proceso de observación, deducción y ensayo y error.

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