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Tencent Games ha esbozado una gran estrategia para dominar el género de los juegos de rol mediante la búsqueda y el apoyo a creadores que posean una fuerte identidad individual. Yong-yi Zhu, vicepresidente de Tencent Games y jefe de operaciones, estrategia y cumplimiento, compartió estas ambiciones en una entrevista con Christopher Dring de The Game Business.
La estrategia rechaza el hábito de la industria de copiar ciegamente éxitos existentes en diferentes regiones en favor de apoyar a equipos capaces de mejorar continuamente. La compañía designó explícitamente a Elden Ring de FromSoftware y Baldur's Gate 3 de Larian Studios como sus estrellas polares orientadoras.
Tencent reconoce que alcanzar el nivel de estos puntos de referencia críticos requiere un compromiso a largo plazo en lugar de resultados inmediatos. Títulos tan monumentales se construyeron sobre años de trabajo fundamental de los estudios, señalando los títulos anteriores de Divinity de Larian y todo el linaje Souls de FromSoftware desde Demon's Souls hasta Sekiro y Bloodborne.
Esta visión a largo plazo sirve como una retirada intencionada de la tendencia a corto plazo del servicio en vivo que ha enfrentado fortunas en declive recientemente. El gigante de la industria reconoce la crisis económica más amplia que afecta al sector de los juegos mientras busca el liderazgo en la categoría dentro de uno o dos proyectos.


