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Bit Reactor ha iniciado el regreso de los desarrolladores suspendidos temporalmente para continuar trabajando en Star Wars: Zero Company. El director ejecutivo, Greg Foertsch, confirmó este proceso en una declaración del 7 de octubre, calificándolo como un paso vital para el soporte continuo del título.
Antes del lanzamiento del juego, el estudio puso a aproximadamente el 80% de su fuerza laboral en licencia sin goce de sueldo ni beneficios. Aunque Game File informa que más de la mitad del personal total ya está de vuelta en la nómina, el estudio no ha revelado el número exacto de empleados que regresan.
El estudio atribuyó las suspensiones iniciales a desarrollos comerciales inesperados fuera de su control. A pesar de estos desafíos de personal, el juego logró un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias y obteniendo una gran acogida por parte de los jugadores.
Si bien el regreso del personal restaura parte de la capacidad, el estado de los trabajadores que aún están en el limbo es incierto. Estos eventos ocurren dentro de un contexto industrial más amplio de reducciones de fuerza laboral, como los recientes despidos en Supermassive Games.


