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State of Decay 3 fue revelado prematuramente debido a la ansiedad de los líderes del estudio de que el desarrollador pudiera ser absorbido o vendido antes de mostrar su proyecto al público. Holt señaló que querían poner un marcador claro sobre la mesa para que la audiencia supiera que el desarrollo estaba en marcha.
Durante un evento de Xbox en 2020, el título fue anunciado dos años después del lanzamiento de State of Decay 2. Aunque se asignó un equipo pequeño al proyecto en 2020, el desarrollo completo no se aceleró hasta 2023.
El tráiler de revelación funcionó como una declaración de intenciones, aunque el tamaño real del equipo era mínimo en ese momento. La aprensión surgió de la estrategia de adquisición de Microsoft después de comprar Undead Labs en 2018 junto con otros desarrolladores.
Holt temía que Microsoft pasara de comprar estudios más pequeños a empresas masivas, señalando el anuncio de Xbox de sus planes de comprar Activision Blizzard en 2022. El trabajo de diseño para la próxima secuela se basó en gran medida en las actualizaciones posteriores al lanzamiento de State of Decay 2, que sirvieron como campo de pruebas para nuevos conceptos. A pesar de los recientes despidos en el estudio tras la independencia de Undead Labs el mes pasado, el juego sigue en producción activa y llegará el primer día a Game Pass.


