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Fuse Games utilizó un prototipo rudimentario de juego de mesa para desarrollar el sistema de progresión de su título de carreras arcade, Star Wars Galactic Racer. El director creativo Kieran Crimmins y el CEO Matt Webster explicaron que este método permitió al equipo validar rápidamente las mecánicas principales y la experiencia emocional del juego, evitando el lento proceso de desarrollo mediante software.

El prototipo de juego de mesa, construido con notas adhesivas, garabatos y dados, se centró específicamente en probar el bucle de progresión roguelite del juego. Este sistema recompensa a los jugadores con puntos de ajuste para mejorar estadísticas aleatorias y piezas que otorgan habilidades únicas o efectos de estado.

Los jugadores también pueden gastar los créditos ganados en mejoras o nuevas habilidades después de completar varias carreras. La implementación final presenta una estructura roguelite donde los nuevos desbloqueos entran en un grupo para futuras partidas, mientras que los puntos de ajuste proporcionan mejoras permanentes que persisten entre sesiones.

Esta elección de diseño es poco convencional para el género de carreras, lo que requirió pruebas tempranas para asegurar que las mecánicas fueran atractivas. La recepción inicial del título ha sido positiva, con los críticos describiendo el modo para un jugador como un ingenioso desafío roguelike. Además, el modo tour multijugador destaca por su exitosa mezcla de carreras arcade caóticas y elementos al estilo MOBA, lo que los críticos han calificado como brillante.

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