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Sony ha registrado una patente titulada "Personaje no jugable adaptado por IA para sistema de videojuegos", que describe un método para utilizar datos generados por el jugador para modificar a los personajes no jugables y hacer que parezcan más reales.
A diferencia de programas como ACE de Nvidia, que se centran principalmente en diálogos guionizados a través de modelos de lenguaje extensos, el sistema propuesto por Sony pretende alterar múltiples aspectos de un NPC, desde su diseño hasta su comportamiento durante los combates contra jefes. La empresa destaca que la creación de NPC creíbles requiere actualmente una extensa programación, guiones, motores de renderizado y sistemas de simulación que aumentan el tiempo y los presupuestos de desarrollo.
La patente sostiene que la implementación de un NPC adaptado por IA puede evitar estos desafíos de desarrollo y limitaciones de recursos, al tiempo que integra a la perfección personajes que reaccionan a los comportamientos del jugador o los exhiben. Como ocurre con cualquier patente, no hay garantía de que esta tecnología se implemente en una consola PlayStation comercial.


