Información clave
Sony ha registrado una patente titulada "Personaje no jugador adaptado por IA para sistema de videojuegos", que describe un método para utilizar inteligencia artificial con el fin de entrenar PNJ basados en datos generados por los jugadores. A diferencia del programa ACE de Nvidia, que se centra en diálogos guionizados mediante modelos de lenguaje extensos, el sistema propuesto por Sony pretende modificar diversos aspectos de un PNJ, desde su diseño hasta su comportamiento en situaciones como combates contra jefes.
Según la documentación de la patente, el desarrollo de PNJ creíbles requiere actualmente una extensa labor de guion, programación y recursos de hardware para realizar el seguimiento, animar y hacer evolucionar los comportamientos. Sony afirma que el uso de IA puede superar estos retos integrando sin problemas personajes realistas que reaccionan a los comportamientos de los jugadores o los exhiben, reduciendo así el tiempo y los presupuestos de desarrollo.
Como ocurre con muchas patentes, no hay garantía de que este sistema específico aparezca en hardware como PlayStation 5 o PlayStation 6. La industria de los videojuegos en general ha experimentado con conceptos similares, como Inzoi, que utilizó la entrada de los jugadores y modelos de lenguaje extensos el año pasado. El procesamiento de dichos modelos en la nube también podría introducir posibles riesgos de seguridad relacionados con la filtración de datos.


