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Sony Interactive Entertainment ha presentado una solicitud de patente titulada "Personaje no jugador adaptado por IA para sistema de videojuegos" (US 2026/0295429 A1). Publicada por la USPTO el 1 de octubre de 2025, la solicitud describe un sistema que utiliza aprendizaje automático para alterar dinámicamente el comportamiento de los PNJ y jefes según el rendimiento individual del jugador.

La tecnología propuesta monitorea métricas granulares del jugador, incluidos los tiempos de reacción, las tasas de éxito en esquivas o bloqueos y la frecuencia de los reintentos. Al analizar estas entradas junto con el uso de armas y consumibles, el sistema puede modificar los patrones de ataque de los jefes, el diálogo e incluso las características de audio como el tono y el volumen en tiempo real.

Si bien el concepto sugiere que los jefes podrían evolucionar a mitad de la pelea, la patente sigue siendo una solicitud y no un derecho otorgado. Los observadores de la industria señalan que tales mecánicas adaptativas podrían resultar divisivas, particularmente para géneros como los Soulslikes que dependen de conjuntos de movimientos estáticos para la memorización del jugador.

Actualmente no hay confirmación sobre qué títulos o plataformas de hardware podrían implementar esta tecnología. Como ocurre con muchas solicitudes de patentes, este documento refleja una posible dirección de investigación para Sony en lugar de una característica confirmada para los próximos lanzamientos de software.

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