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Sony Interactive Entertainment ha anunciado un novedoso sistema de escalado por inteligencia artificial conocido como Quick Spectral Super Resolution, diseñado para el hardware estándar de PlayStation 5.
Esta creación surge de la asociación gráfica continua entre Sony y AMD. Quick Spectral Super Resolution utiliza una arquitectura de red neuronal optimizada combinada con implementaciones ajustadas manualmente para aumentar la tasa de fotogramas y la fidelidad visual.
Aunque la variante Pro mantiene la exclusividad sobre PlayStation Spectral Super Resolution, el ingeniero principal Daniel Craig señaló que la nueva solución se basa principalmente en cálculos FP16 junto con instrucciones de cálculo empaquetado. Según Daniel Craig, la tecnología sirve como un sustituto directo para los juegos que ya admiten la función Pro, aunque el ajuste requiere días adicionales para configurar los ajustes de streaming.
Jasmin Patry, de Sucker Punch Productions, afirmó que la herramienta resuelve detalles finos con una estabilidad temporal sin precedentes. Los próximos lanzamientos Marvel's Wolverine de Insomniac Games y Ghost of Yōtei, desarrollado por Sucker Punch Productions, serán los primeros programas en adoptar esta innovación en el hardware estándar.


