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En una reseña reciente de Silent Hill: Townfall, el autor describe una partida que comienza con un enfoque pacifista, evitando armas como tuberías, tablones y pistolas.

Esta estrategia sigilosa cambió abruptamente al conseguir una escopeta durante la sección de Richard en el juego. Con la tarea de ascender por un edificio de oficinas de 10 pisos, los jugadores se encuentran con un nuevo tipo de enemigo llamado viudas, que son criaturas ensangrentadas que se esconden en las sombras y atacan con cuchillos.

Frustrado por estas criaturas que interrumpían la búsqueda de botín, el autor utilizó una gran reserva de munición acumulada para limpiar cada piso con la escopeta. Más tarde, el autor observó que las viudas derrotadas tenían fotografías de seres queridos fallecidos grapadas a sus cuerpos, dándose cuenta de que el personaje había causado indirectamente sus muertes debido a la codicia y la arrogancia.

Al reflexionar sobre estas acciones, el autor sintió que el uso de la escopeta carecía de empatía hacia los enemigos enfurecidos por la pérdida, lo que le llevó a arrepentirse de perpetuar un ciclo de ira. A pesar de las cuestiones morales planteadas por esta secuencia, el autor elogió la sección como una de sus favoritas porque el desarrollador Screen Burn logró crear y transmitir el personaje complejo y problemático de Richard en poco tiempo, aunque cambió para siempre la forma en que el autor ve las escopetas en los juegos de terror.

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