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SEGA está integrando actualmente la inteligencia artificial en sus operaciones corporativas para mejorar la eficiencia interna. Tsuyoshi Saito, alto ejecutivo y subdirector de negocios, confirmó que la empresa utiliza estas herramientas para la generación de ideas de negocio y dentro de sus departamentos de publicación.

A pesar de la tendencia generalizada en la industria de adoptar la IA para agilizar los flujos de trabajo de desarrollo, SEGA mantiene un límite estricto con respecto a las tareas creativas. Saito enfatizó que el estudio se mantiene cauteloso y no delegará la creatividad central de su proceso de desarrollo de juegos a sistemas de IA.

Aunque la empresa evita actualmente la IA para la producción creativa, el informe señala que esta postura no descarta definitivamente el uso futuro de activos o marcadores de posición generados por IA. Otros estudios, incluidos Pearl Abyss y Sandbox Interactive, han incorporado previamente dichos elementos en sus proyectos.

Este enfoque contrasta con el de otros grandes editores como EA y Capcom, que han reconocido abiertamente sus planes de utilizar la IA para acelerar sus procesos de desarrollo. La estrategia actual de SEGA se centra en mejoras administrativas y comerciales en lugar de reemplazar los esfuerzos creativos humanos.

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