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Un nuevo programa de código abierto llamado SCSKiller se ha convertido recientemente en un tema de discusión viral dentro de la comunidad de jugadores de PC. Desarrollada por BlueHeisenberg, la herramienta está diseñada para solucionar los problemas de tartamudeo (stuttering) de sombreadores y objetos de estado de canalización.

La utilidad escanea los sombreadores de juegos existentes, predice las canalizaciones y las compila en la memoria caché del controlador de la GPU antes de iniciar el juego. Teóricamente, esto evita que los controladores se pausen para compilar canalizaciones de forma dinámica, reduciendo o eliminando así los tartamudeos de compilación just-in-time.

En el momento de escribir este artículo el 10/6, SCSKiller es compatible con GPU NVIDIA y AMD que ejecutan DirectX 12, además de juegos de DirectX 11 en hardware NVIDIA, mientras que las GPU Intel carecen de soporte. Detecta automáticamente títulos de plataformas importantes como Steam y Epic Games Store, así como archivos de juegos independientes.

Wccftech probó SCSKiller en hardware que incluye la RTX 5090 y Ryzen AI Max +395 en juegos como Final Fantasy VII Rebirth, observando cero tartamudeos en comparación con las ejecuciones sin asistencia. Wccftech evaluó que el programa es prometedor para abordar los tartamudeos de compilación a nivel de sistema.

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