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Rockstar pretende evitar que la sátira política de Grand Theft Auto 6 refleje demasiado de cerca a los políticos actuales, buscando en su lugar una relevancia duradera a través de contenido ficticio exagerado, según informó Eurogamer basándose en una entrevista con el jefe de narrativa Rupert Humphries.
El estudio planea llenar su entorno inspirado en Florida con llamadas automáticas de campaña, carteles electorales, programas de radio y anuncios políticos en lugar de señalar movimientos exactos o figuras del mundo real.
Humphries señaló que los títulos anteriores rara vez se centraban en la política nacional, aunque GTA 4 destacó la Seguridad Nacional y la Ley Patriota debido al Nueva York posterior al 11 de septiembre.
Para el próximo título, el equipo quiere evitar perseguir tendencias de corta duración dado el ciclo de desarrollo de varios años del proyecto. En lugar de reflejar la vida real directamente, los desarrolladores aíslan los problemas que desean explorar y exageran los elementos convincentes hasta alcanzar el absurdo, asegurando que la sátira sobreviva a los ciclos de noticias que los inspiraron junto con las representaciones de Jason y Lucia.


